La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : sorts (6)...semblerait que les gouris albinos aient une certaine affinité avec la magie (modificateur de -2 pour tous lessortsles prenant pour cible). Ce qui en fait des cobayes inestimables. Des mercenaires sans... [Détails]