Table de rencontres curieuses dans les égoûts
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La liste qui suit sert à donner de la vie aux égouts que vos aventuriers visitent. Les événements suivants servent à alimenter le jeu de rôle et non le combat. Rencontres : Rouler un d00. 1 Un escalier menant à l'Académie de magie. 2 Un escalier en spirale menant chez l'alchimiste. 3 Une échelle en fer forgé menant chez le fleuriste. 4 Une échelle de corde menant au sous=solde l'orphelinat. 5 Une échelle en fer forgé montant dans le puits. 6 Une échelle en fer forgé menant au fond d'une ...Contient : table (3)Tablede rencontres curieuses dans les égoûts La liste qui suit sert à donner de la vie aux égouts que vos aventuriers visitent. Les événements suivants servent à alimenter le jeu de rôle et non... [Détails]Table d‘équipement
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Contient : table (2)Tabled‘équipement Cettetablevous permettra de localiser facilement les objets que votre personnage porte. Fini donc de commettre des erreurs avec le nombre d'objets magiques. [Détails]Cette table vous permettra de localiser facilement les objets que votre personnage porte. Fini donc de commettre des erreurs avec le nombre d'objets magiques. ...
Table de PX
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Contient : tableTablede PX Ce classeur Excel permet de calculer automatiquement les gains de points d'expérience en fonction du FP des monstres rencontrés, du niveau des PJ et éventuellement des parts et pénalités... [Détails]Ce classeur Excel permet de calculer automatiquement les gains de points d'expérience en fonction du FP des monstres rencontrés, du niveau des PJ et éventuellement des parts et pénalités aux PX. Donne le résultat selon la méthode du Guide du Maître ou des Royaumes Oubliés. ...
Table de rencontres curieuses au cimetière
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La liste qui suit sert à donner de la vie au cimetière que vos aventuriers visitent. Les événements suivants servent à alimenter le jeu de rôle et non le combat. Rencontres funèbres : Rouler un d00. 1 Beaucoup de vent et des tourbillons de feuilles mortes. 2 Ce secteur du cimetière est inondé, submergé. 3 Cette partie du cimetière a déjà été incendiée ou est en feu... 4 De jeunes amants baisant sur une tombe. 5 De jeunes vandales (d8) brisant des pierres tombales. 6 Des (4) pilleurs de tombes ...Contient : tableTablede rencontres curieuses au cimetière La liste qui suit sert à donner de la vie au cimetière que vos aventuriers visitent. Les événements suivants servent à alimenter le jeu de rôle et non... [Détails]Table des critiques
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Contient : tableTabledes critiques Un tableau d'échecs et de réussites critiques pour DD3. Bien qu'il soit préférable d'inventer ses critiques sur le moment, ce tableau pourra vous donner, je l'espère, une idée... [Détails]Un tableau d'échecs et de réussites critiques pour DD3. Bien qu'il soit préférable d'inventer ses critiques sur le moment, ce tableau pourra vous donner, je l'espère, une idée de « base » pour les interpréter. D10 : Echecs Critiques : Réussites critiques : 1 : L'assaillant perd son attention un court instant (il glisse légèrement, trébuche,...) Ce qui octroie une attaque d'opportunité a son adversaire. Critique normal, pas de modifications. 2 : L'attaquant s'est mal positionné et offre ...
Table de rencontres au marché du village
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Rencontres : Rouler un d00. 1 « Yé-pas frais mon poisson?» demande le poissonnier. 2 Beaucoup de chiens errent dans la ville. 3 De jeunes enfants jouent aux billes. 4 Des amuseurs publiques animent la foule. 5 Des commerçants enragés les uns contre les autres se lancent leur marchandise. 6 Des envoyés elfes arrivent et offrent une statue à la ville. 7 Des joueurs de dés s'amusent... 8 Des prostituées... 9 Des vaches envahissent la route menant au marché. 10 Des va-nu-pieds volent du pain ...Contient : tableTablede rencontres au marché du village Rencontres : Rouler un d00. 1 « Yé-pas frais mon poisson?» demande le poissonnier. 2 Beaucoup de chiens errent dans la ville. 3 De jeunes enfants jouent... [Détails]Historique de personnages
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Contient : table (92)...de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CREATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE :TABLEA VOS ORIGINES :TABLEA.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : table (57)...flèche en argent ; équipement (arme). arrowhawk = arrawak (m) ; créature. arsenic = arsenic ; poison ; cf.table3-15, GdM78. art object = objet d'art ; type de trésor ; cf. GdM171. artifact = artefact... [Détails]Tables des coups critiques
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Contient : table (44)Tables des coups critiques Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur latable1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME A DEUX MAINS +1 TRES PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : table (42)...jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue.TABLEA : THEMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère... [Détails]