Le Monastère de Zhorne
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Contient : templiers (3)...soit envoyé sur place, devançant l'Inquisition. On ne su pas vraiment ce qu'ils y découvrirent mais lestemplierslancèrent la construction du monastère, confirmant un lien entre ce lieu et le surnaturel... [Détails]Le monastère de Zhorne est situé au nord de Moth dans une région plutôt inhospitalière. Les terres qui l'entourent ne sont qu'une succession de collines, de basses montagnes et de lacs. Ce paysage, qui aurait pu être agréable s'il avait été baigné d'une douce lumière, est presque constamment plongé dans la brume qui fait l'originalité de Moth. Le climat est rude et un été morne succède à un hiver humide, neigeux et froid. Histoire des lieux : Le site où a été bâtit le monastère fut découvert ...
Dramatis Personae : Griever, la Flamme éternelle
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(9 Mo)
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Contient : templiers...de l'Empereur, que ce soient les Arbitres ou les Seigneurs de la Guerre, les Hauts Inquisiteurs ou lesTempliersde Tol Rauko, aucuns n'ont donné lieu à un mythe aussi important que les Chevaliers du Septième... [Détails]Au cours des sept siècles de l'histoire du Sacrosaint Empire, le Trône d'Abel a pu compter sur l'appui d'individus parmi les plus puissants de Gaïa. Mais de tous les agents de l'Empereur, que ce soient les Arbitres ou les Seigneurs de la Guerre, les Hauts Inquisiteurs ou les Templiers de Tol Rauko, aucuns n'ont donné lieu à un mythe aussi important que les Chevaliers du Septième Ciel. Et Griever, le Destructeur des Flammes Éternelles en est l'incarnation vivante. Garde personnel de l'infante ...
Tumble
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Contient : templiers...ce fait, les pilleurs et les érudits ont tendance à se tourner vers des principautés plus en vue. Lestemplierssont présents dans le pays, mais surtout sous la forme d'expéditions vers des points précis... [Détails]Une aide de jeu sur une ville du Kanon, agrémentée de nombreux synopsis détaillés de scénarios. Tout pour développer vos propres idées, clés en mains ! L'action se situe dans la principauté de Kanon, situé entre les manigances de Lucanor et le pouvoir central d'Elisabeth. La majeure partie du pays étant accaparée par les chantiers navals et la flotte, l'intérieur des terres n'a pas été autant développé que dans les autres principautés, se cantonnant à l'entretien des voies marchandes et ...
Géographie de Gaïa
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Contient : templiers...pirates. En son centre se trouve l'île de Tol Rauko, ancien bastion de Rah et qui abrite aujourd'hui lestempliers. Ses versants escarpés ne laissent que deux zones portuaires extrêmement bien surveillées... [Détails]Ouvrez les yeux et regardez. Voici le monde qui est né au prix des larmes des innocents. Faites que cela en vaille la peine. Zhorne Giovanni. Généralités : Gaïa se divise entre deux masses continentales, le Vieux Continent à l'est et le Nouveau Continent à l'ouest séparé par la mer. Le niveau culturel du monde est équivalent à la fin de la Renaissance, mais certains pays se trouve à l'orée des Lumières tandis que d'autres sont encore plongés dans la « barbarie ». On parle latin dans la ...
Atlas du vieux Continent
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Contient : templiers...passant à proximité. Au centre se dresse l'île de Tol Rauko, antique bastion de Rah et siège actuel destempliersbaptisés à son image. Les versants escarpés des montagnes qui l'entourent ne permettent... [Détails]Les données seront présentées sous cette forme: Données générales : Capitale : Le nom de la ville officiellement reconnue comme capitale du pays. Population : Le nombre d'habitant qui vivant dans ses frontières. Ce chiffre est le nombre des personnes officiellement recensées. Ethnies principales : les principales ethnies de ses habitants. Les pourcentages indiqués correspondent aux calculs effectués par la Grande Université du Lucrecio. Il peut arriver que la somme de ces pourcentages ...
Origines
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Contient : templiers...jet d'occultisme de difficulté moyenne (80) permet de savoir que Tol Rauko est un ordre militaire detempliersconsacré à la recherche et à la préservation de tous les vestiges de cultures non humaines... [Détails]Synopsis et note pour les meneurs : cette campagne a été écrite d'après diverses sources d'inspiration mais a essentiellement été construite à partir de l'historique d'un de mes joueurs, Selina Angeline, sorcier mentaliste qui ignore tout de sa condition mystique et de ses origines. Elle découvrira peu à peu la réalité du monde de Gaïa, ses pouvoirs et son appartenance à la race des Nephilims Ebudan. Dans cette campagne les joueurs débutent au niveau 1. Selina ne ...