Le trésor d'Or-Azur
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Un scénario pour 3 à 6 joueurs. Acte I : Le recrutement c'est pas évident ... Lopan doit retrouver son équipage afin de s'emparer d'un trésor caché dans la baronnie Or-Azur. Il retrouve les membres de son équipage dans l'une des nombreuses tavernes d'Eckmül. En raison d'un passé chargé et de nombreux faits d'armes ne plaisant pas forcément aux autorités, Lopan se retrouve avec une prime de 200 DO pesant sur sa tête. Arrivant à (« nom de taverne ») il aperçoit Thorg, son fidèle second connu ...Contient : têtes (7)...et leur propose à boire gratis en souvenir du bon vieux temps... Si les joueurs restent boire 8 gardes (têtesà claques) rapplique informés par un client avide de la récompense Acte II : Le salut est dans... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : têtes (6)...de Soins (c'est marqué dessus) qui permet de récupérer 1d6 PV, ainsi que la somme de 34 DO. Brigands (Têtesà Claques) : Niveau : 3 PV : 12 PE : 4 Att. : +6 (sabres : dégâts 1d6 +2) Déf. : +6 (arme de... [Détails]Quête : Le Chevalier Raz Futur
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D'abord une petite remarque : les capacités et le nombre des ennemis varient bien entendu en fonction du nombre de héros et leur niveau. Ceci a été conçu pour 5 pj niveau 1, dont 2 trolls et ils ont eu facile, à vous de voir pour le reste... Et les dialogues ne sont pas là pour être respectés à la lettre, c'est juste pour donner un style aux pnj et avoir une idée de ce qu'ils pourraient révéler... ou pas... Vous voyagez et vous vous trouvez au nord de Qolin, qui se trouve un peu au nord d'Eckmül ...Contient : têtes (4)...de difficulté 15). En sortant, quelques minutes plus tard (réussi ou pas), attaqués par 6 brigands : 5têtesà claques et un chef.Têtesà claques : Attaque : +2 Défense : +2 Pe : 5 Force 1, Dex 1, Con... [Détails]Le recueil de Noramus
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Contient : têtes (3)...ne devrait pas trop poser de problème pour nos aventuriers et leurs coéquipiers. Les pirates sont destêtesà claques dont on peut aisément se défaire. Mais la difficulté devrait croître progressivement... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : têtes (3)...taches rougeâtres. Elle ne tisse pas de toile et préfère tomber sur sa proie pour l'attaquer. Soldats : (têtesà claques) (voir fiche detêtesà claques). Niv 1 Pv : 9 Pe : 6 For +2 Dex +1 Con +4 Sag 1... [Détails]Les quatre Armaliques
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Contient : têtes (3)...jalonnent toutes les routes d'Armalie. Chacun de ces postes est occupé par 10 miliciens. Miliciens Azur (10)Têtesà claques : For +2 ; Dex +1 ; Con +2 ; Sag +0 ; Int +0 ; Cha +0 ; Attaque +5 ; Défense... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : têtes...rendent compte de la présence des héros 'Qu'est que vous foutez là vous autres!' et ils engagent le combat (têtesà claques: brigands p231 règles p112). Ces hommes ne sont pas prêts au combat, ils n'auront... [Détails]D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : têtes... Brigands : (voir fiche tête à claque brigand à télécharger sur http://www.ubizaar.com/ , feuille detêtesà claques). Force 1, Dextérité 1, Intelligence -1 5pv, 5pe Attaque 1 Défense 1 Sauvegarde 0 Arc... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : têtes...manoir qui ne bénéficient pas d'une attention constante de la part de la milice Azur. Miliciens Azur (26)Têtesà claques : For +2 ; Dex +1 ; Con +2 ; Sag +0 ; Int +0 ; Cha +0 ; Attaque +5 ; Défense +5... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le tombeau secret
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Contient : têtes...traitent des PNJ hostiles ou non, avec leur caractéristtiques, ou renvoie vers des fiches de gestion des "têtesà claques" dispo sur notre site ou en fin de scénario. C'est l'histoire qui peut être lue... [Détails]Ce scénario se base sur l'utilisation des nouveaux produits et services du site www.ubizaar.com. Ces derniers sont optionnels mais peuvent améliorer grandement la qualité de la présentation des scénarios à vos joueurs. Notamment notre Guide des Armes Médiévales pour les équipements des personnages (voir sur notre site) ou nos bruitages d'ambiance... Fait référence à une piste sonore précise de notre album "Ambiances et Bruitages" disponible sur notre site pour une somme modique. (vous ...