Indépendant exiléen #1
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Contient : vérité (3)...ouvert le ventre de ses propres mains. Et l'affaire aurait pu en rester là, si l'intrépide traqueur devéritéde l'Indépendant Exiléen n'avait pas mis son nez dans cette affaire. C'est ainsi que j'ai découvert... [Détails]Un mot de notre directeur : C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous livre ici notre cinquième compilation annuelle. Bien entendu, le choix fut diffi cile, parfois déchirant : notre Indépendant vit au rythme du souffl e d'Exil, et c'est avec la même fi erté quotidienne que je me saisis du premier exemplaire sorti des rotatives. Il n'y a pas, à mon sens, de « petites histoires » ou de « nouvelles insignifi antes ». Notre cité vit, respire et frisonne et notre journal s'en veut ...
La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : vérité (3)...Gentleman +1 niveau Niveau de vie : moyen. Anarchiste : Vous vibrez pour une cause. Vous connaissez lavérité, et vous êtes bien décidés à la faire découvrir à tous ces gens qui sommeillent sous le joug... [Détails]Aventures, mystères et intrigues
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Aventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...Contient : vérité (2)...machineries ingéniériques, on murmure que les Ingénieurs n'auraient plus le contrôle de la Cité ! Lavéritén'est pas très éloignée : plusieurs Machines Absurdes des tréfonds fonctionnent mal, et les Horlogers... [Détails]Exil, la lune
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Exil, Lune de Forge : Forge, la planète : Forge est une planète froide, hostile, battue par les vents. Son unique continent, au relief particulièrement accidenté, est en partie enfoui sous des neiges persistantes. Forge tourne lentement autour d'un soleil moribond et froid, incapable d'assurer chaleur et luminosité à la civilisation humaine qui s'est développée sur la planète. Les nuits forgiennes sont de plus en longues, son hiver de plus en plus froid, et son court été, appelé Tempérance ...Contient : vérité (2)...direct de la proximité de la masse de Forge. Ils se perdent en savants calculs gravitationnels. La seulevéritévérifiable reste toutefois qu'Exil affronte quotidiennement des forces naturelles extrêmes... [Détails]Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : vérité (2)...est complètement distordue au travers des phantasmes continentaux, mais elle est basée sur une part devérité. Exil est une ville si gigantesque et si chamarrée qu'il s'y passe assurément toujours quelque... [Détails]