Codex des Monstres
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Contient : vie (179)...dans une seule journée, avec une vitesse de pointe extrême à 45 km/h (environ 12m/sec). L'espérance deviede l'aiglours est de 45 ans. Il est d'un naturel agressif sur son territoire, mais il n'oublie... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Métiers
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Contient : vie (157)...9 et sa Parade de 8. Au niveau 1, l'Aigletier commence sa carrière avec un potentiel de 30 points devie. Les Armes et Protections. Armes : l'Aigletier peut utiliser toutes les armes, exactement comme... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Races
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Contient : vie (93)...Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de laviehumanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : vie (75)...puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner lavie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Livre des Règles
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Contient : vie (64)...) récupération des avantages particuliers liés à la Classe et à la Race (valeur de combat, points devie, points de magie ou de prodiges, jets de protection). Poids, couleur des yeux, des cheveux, coupe... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : vie (48)...souvenir de rien d'autre. Tout juste se rappelle-t-il être venu en Elarstan pour y commencer une nouvelleviequelques mois auparavant... Il implore Moriatus de l'aider encore et de lui permettre de devenir... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Dieux
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Contient : vie (44)...devrait-il exister autre chose ? » Et Praïos dit qu'il concevait en son coeur l'image d'un monde, éclatant devie, dont les êtres seraient autant de voix qui chanteraient les louanges du Créateur et autant... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : vie (29)...généralement considérée plus démocratique que le droit monarchique. Les monarques règnent généralement àvieet sont remplacés à leur mort par un parent, soit déterminé par eux soit par des règles préétablies... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Encyclopédie des Morts-Vivants
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Contient : vie (24)...Illusion, d'Hypnose et de Froid. - Armes pointues : seulement ¼ dégâts. - Eau bénite : perte de 2D10 Pts deviepar fiole pleine touchant (20cl). DESCRIPTIF : Les Squelettes sont des morts-vivants animés... [Détails]L'Encyclopédie des Morts-Vivants a pour ambition de présenter, de façon exhaustive, les créatures « revenues » du « Royaume des morts » pour hanter le monde des vivants... Vous y trouverez, classés par ordre de puissance, toute la panoplie des morts-vivants qui ont traversés la tradition occidentale, adaptés au monde de R.E.D.O.N.. Ainsi, à côté des très classiques zombies et squelettes sont présentés des créations totalement originales, comme l'Entôme ou le Témoin... Bonne lecture, et que Boron ...
Grimoire des Dragons
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Contient : vie (22)...atteint l'âge adulte ou jeune adulte (et ce pour l'écart important dans les fourchettes des points devie). Il existe en fait 8 âges différents pour les dragons. Ces différences d'âge influent sur les... [Détails]Il existe une grande variété de dragons. Pour l'essentiel, on pourra distinguer trois grandes familles et un groupe assez large de dragons « non-apparentés ». Chaque dragon est détaillé dans les pages de R.E.D.O.N., avec les traits particuliers de son espèce, ses avantages (attaques, souffles...), son énergie vitale, sa maîtrise de la magie... 1°) Les Dragons non-apparentés, ou non-classés. Dragon Bicéphale. Dragon des Brumes. Dragon des Cavernes. Dragon Crabe. Dragon des Nuages. Dragon des ...