Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : vivre (7)...conversation quelques commentaires alarmistes sur votre embarcation comme : «Y a des gens qu'aiment bienvivredangereusement» ou «c'est pas une fuite d'huile chez vous qui salope la flotte comme ça ?... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
Un parfum abyssal
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Contient : vivre (7)...ambiance à mi-chemin entre 'Abyss' et 'Le vaisseau de l'angoisse'. Lors du second, nos explorateurs vontvivreun cauchemar éveillé avec des hallucinations particulièrement éprouvantes dans un climat situé... [Détails]Ce scénario est en trois actes, chacun étant bien marqué et d'un style différent des autres. Lors du premier acte, les PJs vont jouer les explorateurs, avec une ambiance à mi-chemin entre 'Abyss' et 'Le vaisseau de l'angoisse'. Lors du second, nos explorateurs vont vivre un cauchemar éveillé avec des hallucinations particulièrement éprouvantes dans un climat situé entre 'Sphère', 'Un cri dans l'océan' et 'Event Horizon'. Enfin, le scénario se conclura sur une chasse au monstre sous-marin inspirée ...
Volcania 3 - Chapitre IV : Le Coeur
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Contient : vivre (3)...raison. Parmi elles, dix ont servi de cobaye dans la recherche sur le clonage et ne sont plus capables devivrehors de leur caisson. La guilde n'aimerait pas que ses pratiques douteuses puissent être... [Détails]«On ne devrait pas être là ma petite. Si ton amie est montée au Coeur, c'est que quelque chose de grave s'est passé. À présent, soit elle est morte, soit elle est riche. Très riche.» Le Coeur est le centre administratif de la cité mais aussi le domaine des puissants (Mères, Princes Marchands et Hammer). Sa vocation n'est pas commerciale et la surface couverte est donc réduite. L'accès est surveillé mais libre et de nombreuses patrouilles vérifient les accréditations des visiteurs (en ...
Volcania 3 - Chapitre III : Le Nexus
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Contient : vivre (3)...en état moyen. Elle les répara et les revendit pour en acheter quatre. Bien vite, elle gagna de quoivivreconfortablement et présenta sa demande aux corporations pour obtenir le droit de vente. A vingt-cinq... [Détails]«Ne regardez pas la cave alors que vous pouvez voir le salon. Les ports sont réservés à la racaille. Mais vous, vous êtes largement au-dessus de toute cette vermine. Le Nexus est fait pour vous. Et peut-être, qui sait, le Coeur vous attend-il ? Ne souriez pas de ces choses là, Lorien. Les Babeliens vouent leur existence à l'ascension vers le Coeur.» On a tendance à croire que les strates de Volcania III ont été construites les unes après les autres à mesure que les besoins de la population ...
Mauvaise rencontre dans les bas-fonds
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : vivre (2)...aussi important et qu'elle n'ait pas besoin de le partager alors que d'autres n'ont pas même 4m² pourvivre. Tout cela parce qu'elle était née avec un don qu'elle n'avait jamais souhaité. Mais peut-être... [Détails][Cette nouvelle présente la journée d'une prêtresse du Culte du Trident partie à la rencontre de la population des bas-fonds d'Equinoxe.] Tout en jouant avec son inhibiteur, Lana, assise dans un confortable fauteuil et bercée par les chants des cétacés, se préparait mentalement à cette dure journée. Elle cherchait à ressentir cette mystérieuse Force qui donne existence à toute chose en ce monde. Lana était une jeune Prêtresse du Culte du Trident dont la foi était basée sur l'existence de cette ...
Imbroglio
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Ce scénario est destiné à une équipe de 3 à 6 joueurs confirmés ayant déjà un bon bagage dans l'univers de Polaris. Les joueurs ne doivent pas forcément avoir des personnages avec des compétences élevées, mais ils doivent avoir une bonne connaissance de monde et de ses contraintes pour ne pas être gênés dans l'intrigue. Il convient de faire le point sur les alliés et fournisseurs des personnages car ils vont certainement en avoir besoin. Le mieux est d'avoir des contacts dans les autorités soit ...Contient : vivre (2)...ou bien tout simplement les nerfs de vos joueurs. Profitez de cette partie « calme » pour leur fairevivrequelques difficultés. Voici quelques exemples : - Un banc de poissons tout ce qu'il y a de plus... [Détails]Projet Genesis !
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Contient : vivre (2)...ces éclats sont en réalité de petites charges creuses antipersonnel n'ayant pas exposées. A force devivredans des liquides nutritif et sur oxygéné, l'organisme de Killian à changé. Il s'est adapté à... [Détails]Cheko (cf. page 70 du livre de règle, page 14 du guide des profondeurs) et Tsoï (page 78 du livre de base ou page 70 du guide des profondeurs) sont deux stations comme on peut en trouver beaucoup dans les fonds marins. Chacune d'elle est sponsorisé par une entreprise privée et est en lutte avec l'autre pour le contrôle de la région. Ryan Tred dirigeant de Cheko à entendu parler par la société Vigilant d'une nouvelle communauté scientifique Heimat. Cette communauté, fondé par la Ligue Rouge semble ...
Le Centre
sur Eric Christ au format (4.3 Mo)
Contient : vivre (2)...Ils doivent donc passer par la pointe de l'Amérique du Sud (le cap Horn) au risque de tomber à cours devivre. Le voyage doit théoriquement durer 2.5 semaines. Au bout de 3, ils peuvent se demander ce... [Détails]Ce scénario se passe dans une grande ville ; De préférence un port commercial ou touristique. Equinoxe n'est pas bien adapté car elle est trop surveillée, mais Coralia ferait très bien l'affaire. Les PJs vont être confronté à deux enfants formés pour être de véritable machine de guerre. Ces enfants désirent s'échapper de leur centre de «formation» pour découvrir le monde. Pour cela ils ont mis au point un plan d'évasion qui nécessite la participation d'éléments externes. Les PJs vont, bien sur ...