L'Araignée de Leng
Contient : mental...14 Bagarre 14 Armes de jet 15 Seuil de blessure : 4 Modificateur de discrétion : +3 Perte d'équilibremental: +1 Armes : +2 (morsure) Armure : -4 (chitine) Règle spéciale : Morsure : toute morsure d... [Détails]Rares sont ceux qui aiment et apprécient les araignées. Celles de Leng ne font pas exception à la règle, d'autant que leur taille monstrueuse les classe parmi les plus abominables créatures de cauchemar que la Terre ait porté. Les spécimens de 5 ou 6 mètres de haut pesant une douzaine de tonnes ne sont pas rares et certains monstres de 10 à 12 mètres font jusqu'à 80 tonnes ! Il faut dire que les Araignées de Leng ne cessent jamais de grandir... Par bonheur leur habitat est limité à l'extrême sud ...
Les Adumbrali
Contient : mental...Athlétisme 8 Santé 11 Bagarre 10 Seuil de blessure : 4 Modificateur de discrétion : +1 Perte d'équilibremental: +0 Armes : Filaments (-1) Armure : Aucune, mais les armes normales n'ont aucun effet [Détails]Ces créatures d'une autre dimension sont d'affreuses ombres vivantes totalement malfaisantes. Prédateurs sans aucune pitié, les Adumbrali se complaisent dans des chasses où la proie se verra infliger les pires atrocités. Après le passage d'un tel monstre, il ne reste qu'un cadavre déshydraté avec pour seules blessures apparentes, des motifs géométriques luisants, flottant étrangement sur la peau... Mots clés pour décrire : Noirceur, ombre, filaments... Caractéristiques... FOR / CON 4D6 DEX ...
L'Horreur Chasseresse
Contient : mental...blessure : 3 (massif) Modificateur de vigilance : +2 Modificateur de discrétion : +2 (vol) Perte d'équilibremental: +1 Armes : +1 (morsure), -1 (queue); après une attaque réussie avec sa queue, l'Horreur... [Détails]Grande vipère volante, Race Supérieure de Serviteurs. Mots clés pour décrire : Serpent ailé Caractéristiques... FOR 5D6+12 CON 3D6 DEX 3D6+3 TAI 5D6+24 INT 1D6+12 POU 6D6 Vie : 26-27 Déplacement : 7/11 en volant Magie : 21 en moyenne Bonus aux dégâts : n/a Perte de SAN : 1/1D10 Sorts : Si le résultat du jet de 1D20 est supérieur à l'INT de la créature, elle ne connaît aucun sort. Sinon elle connaît un nombre de sortilèges égal au résultat du jet. Armes : Morsure 65%, 1D6 Queue 90 ...
La Bête Lunaire [pluriel : Bêtes Lunaires]
Contient : mental...minimum. Caractéristiques (cthulhu) : Athlétisme 7 Santé 9 Mêlée 8 Seuil de blessure : 4 Perte d'équilibremental: +0 Armes : +1 (lance) Armure : Aucune, mais les armes à feu font des dommages minimum... [Détails]Les Bêtes Lunaires sont une race extraterrestre vivant essentiellement dans les Contrées du Rêve. Néanmoins, comme leur nom l'indique, elles possèdent une ou plusieurs colonies sur la Lune des Contrées. Ces serviteurs de Nyarlathotep, d'une cruauté inhumaine, ont pour spécialité la torture et l'assujettissement d'autres races, qui ensuite leur servent souvent de soldats ; tel est le sort qu'elles ont réservé aux Hommes de Leng. Ces derniers semblent être les maîtres des galères noires qui commercent ...
La Ghast [pluriel : Ghasts]
Contient : mental...Athlétisme 10 Santé 11 Bagarre 14 Seuil de blessure : 4 Modificateur de discrétion : +3 Perte d'équilibremental: +1 Armes : +2 (morsure), +1 (ruade); une morsure et une ruade possibles par round Armure... [Détails]Les Ghasts sont des créatures nocturnes, des êtres répugnants qui se déplacent en sautant, grâce à leurs longues pattes de derrière. La coloration blême de leur épiderme contraste avec la noirceur de la fourrure qui couvre leur dos. Leurs traits sont ignoblement proches de ceux des hommes - d'aucuns affirment que leurs ancêtres appartenaient au genre humain - mais l'absence d'appendice nasal leur confère un faciès atroce. Ces créatures ne supportent pas la lumière du jour et elles ne sortent que ...
Le Gug [pluriel : Gugs]
Contient : mental...Caractéristiques (cthulhu) : Athlétisme 10 Santé 22 Bagarre 20 Seuil de blessure : 3 Perte d'équilibremental: +0 Armes : +8 (patte), +1 (morsure), +5 (piétinement); dans le même round un Gug peut en... [Détails]Le Gug est sans doute une des créatures les plus terrifiantes des Contrées du Rêve. D'abord ce géant bipède velu et partiellement écailleux, dont la taille peut atteindre plus de 6 mètres, stupéfie les plus courageux. Ensuite sa morphologie contre nature glace d'effroi : son corps est couvert de plaques de fourrure noire et graisseuse, ses deux bras musculeux se poursuivent chacun par une paire d'avant-bras, eux-mêmes terminés par de puissantes serres, et ses formidables pattes griffues, qui hésitent ...
Le Larve Stellaire de Cthulhu (ou Cthulhi) [pluriel
: Larves Stellaires de Cthulhu]Contient : mental...vigilance : -2 Modificateur de discrétion : -2 (sauf dans les pr ofondeurs des océans) Perte d'équilibremental: +3 Armes : +5 (tentacule), +14 (griffes) Armure : -6 contre toute attaque (cuir et graisse... [Détails]Ces gigantesques créatures possèdent la même physionomie que Cthulhu. Elles sont néanmoins plus petites que leur Maître. Elles n'en sont pourtant pas moins dangereuses. En effet, toutes n'ont pas été prises au piège lorsque R'lyeh a sombré dans les abysses du Pacifique et elles peuvent de ce fait être rencontrées... libres de toute attache ! Des créatures similaires aux Larves Stellaires de Cthulhu infesteraient le Lac de Hali, une étoile de l'amas des Hyades visuellement proche d'Aldébaran, dans ...
Le Mi-Go (ou Fungus de Yuggoth ou Fungi de Yuggoth)
[pluriel : Mi-Go]Contient : mental...(technologie de surveillance extraterrestre) Modificateur de discrétion : +1 (vol) Perte d'équilibremental: +1 Armes : -1 (pinces), +4 (fusil à brume); si le Mi-go réussit deux attaques d'affilée avec... [Détails]Les Mi-Go sont d'effroyables créatures extraterrestres mi-champignons, mi-crustacés pour lesquelles nous ne sommes que des cobayes. Ils sont responsables de nombreuses disparitions humaines ou animales. Leur corps de crustacé porte une énorme paire d'ailes membraneuses, qu'on confond parfois avec des nageoires dorsales, et plusieurs groupes de membres articulés. Non content de leur permettre de voler dans l'atmosphère terrestre, leurs ailes sont capables de leur faire traverser l'espace ! Sur leur ...
La momie [pluriel : momies] (anglais : mummy/mummies)
Contient : mental...11 Seuil de blessure : 3 Modificateur de vigilance : +3 (uniquement dans sa tombe) Perte d'équilibremental: +1 Armes : +0 (poing) Armure : -2 contre toute attaque (peau parcheminée); les armes perforantes... [Détails]La momie reste un grand accessoire de tout bon maître de jeu friand d'égyptologie. Mais attention, l'utilisation de cette dernière est soumise à quelques connaissances qui malheureusement échappent trop souvent au Gardien impatient de broyer le cou de ses PJs... Les momies sont douées d'une intelligence similaire à celle des Zombies (si, si, je vous jure !), mais contrairement à ces derniers, vous devrez les réduire en menus morceaux pour ne plus être importuné. Les momies sont souvent gardiennes ...
Le Profond [pluriel : Profonds]
Contient : mental...blessure : 4/5 Modificateur de vigilance : +0/+1 Modificateur de discrétion : +0/+1 Perte d'équilibremental: +0 Armes : +1 (griffes), +1 (trident) Armure : -1 contre toute attaque (peau écailleuse) [Détails]Créatures amphibies vaguement humanoïdes, les Profonds sont sûrement, avec les Goules, les créatures du Mythe les plus souvent rencontrées par les investigateurs. Le Profond est une créature mi-homme, mi-poisson ayant eu de nombreux contacts avec les humains jusqu'à la fin des années 1920. Une ville, en particulier a été le théâtre d'événements d'une rare ignominie : Innsmouth. Située dans le Massachusetts, cette ville a vécu en totale osmose avec ces créatures et échanges commerciaux et accouplements ...