Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : bataille (3)...lorsque les PJ y pénètrent, à moins que ces derniers les aient attirés plus 0 tôt. Lorsque les bruits debataillerésonnent, il faut 3 rounds pour que cinq autres gobelins surgissent d'un des trois dortoirs... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...
Les Hommes-Lézards et les autres races apparentées
Contient : bataille (3)...Ce sont des créatures puissantes mais assez stupides et elles deviennent facilement désorientées. A labataille, elles ont tendance à être paresseuses avant de sentir l'odeur du sang. Cependant, une fois... [Détails]Lorsque les slanns arrivèrent sur la planète, elle était déjà peuplée de créatures, dont certaines avaient développé un degré de civilisation complètement différent de celui des slanns ou des races des temps modernes. Durant l'évaluation et la réorganisation du monde par les slanns, beaucoup de ces races furent détruites. Les ancêtres des hommes-lézards étaient parmi les cultures les plus avancées de leur époque et furent décimés impitoyablement par les slanns qui ne leur accordèrent aucun rôle dans ...
Le Balrog (ou Valaraukar) [pluriel : Balrogs]
Contient : bataille (3)...Elfes se fit a priori la première année du Premier Age durant le Dagor-nuin-Giliath (la deuxième grandebatailledes Guerres de Beleriand). Après la victoire des Noldor sur les Orcs de Morgoth, Fëanor... [Détails]Les Balrogs étaient des Maiar qui suivirent Melkor au moment de sa rébellion. Ils étaient ses plus puissants et plus terrifiants servants, après Sauron. Leur nombre exact était inconnu, mais il semblerait qu'ils étaient peu nombreux, probablement pas plus de sept. Leur chef était Gothmog. Leur apparence était de forme humanoïde mais étant des esprits du feu, ils étaient composés de flammes mais aussi d'obscurité. Ils s'armaient de grands fouets de flammes qui causaient une grande terreur à leurs ...
L'Armure Vivante [pluriel : Armures Vivantes]
sur Projet Anima JdR au format
Contient : bataille (2)...Initiative : 45 Naturelle, -10 avec Hache et Bouclier. Attaque : 75 Naturelle , 135 (ou 110/110) Hache debataille. Défense : 145 Parade, 165 Ecu. Dégâts : 75 Naturelle CON , 85 Hache debataille. Armure... [Détails]Gardien Millénaire. Cette armure animée est le résultat d'enchantements puissants visant à créer de parfaits gardiens. Il est nécessaire pour cela d'enchanter une armure complète d'excellente qualité (au moins +5). Modus Operandi "Search and Destroy" est un ordre typique alloué à ce genre de créature. Elle convient parfaitement aussi dans le rôle de gardien indéfectible, interdisant de façon on ne peux plus dissuasive les accès les plus sensibles. Niveau : 3. Catégorie : Entre Mondes 20 ...
L'orc [pluriel : orcs]
Contient : bataille (2)...mort du Dragon Smaug, les armées Orcs de Gundabad vinrent à Erebor pour s'en emparer et ceci provoqua laBatailledes Cinq Armées. L'armée Orc était dirigée par Bolg du Nord, un des fils d'Azog qui s'était... [Détails]On connaît peu de faits certains sur l'origine des Orcs. Il est dit qu'ils furent créés à partir d'Elfes capturés et torturés puis corrompus par Melkor avant le début du Premier Age dans les Profondeurs d'Utummo. Ils ont toujours constitué le gros des ses troupes ainsi que de celles de Sauron. Bien qu'étant le peuple le plus nombreux des Terres du Milieu, leur intelligence était très limitée et ils étaient presque plus proches des bêtes que des Humains ou des Elfes. D'apparence les Orcs étaient ...
Mimir
sur TORG - cosm
Mimir est un géant qui vit au sommet du Mont Kebnekaise, en Suède. Dans la mythologie nordique, c'est le père d'Odin, le roi des dieux. Cependant, il ne confirmera ni ne démentira cette légende. Il est le gardien d'Odherir, un chaudron qui possèderait des pouvoirs de divination. En vérité, Mimir possède ces talents en lui, mais il a préféré laisser courir ce bruit pour que ses ennemis tentent de détruire le chaudron plutôt que lui. En dépit de son grand âge, il reste un féroce guerrier et est célèbre ...Contient : bataille (2)...grand âge, il reste un féroce guerrier et est célèbre pour avoir arrêter 3 Géants du Gel avec sa hache debataille, nommée Rahlnung. Il préfère éviter la violence si possible. Il fera bénéficier de sa... [Détails]Le Centaure [pluriel : Centaures]
sur Métamorphe au format (1.6 Mo)
Contient : ur...Détection, Survie JS Ref +4 Vig +1 Vol +4 Bab +4 Dons : 2 Langage : Patois Orque. Centaure corrompu « Eoh'Ur», Barbare Niveau 4, FP 7, All CM Généralement. For 26/30 Con 20/24 Dex 14 Int 10 Sag 8 Cha... [Détails]Les Centaures étaient autrefois un peuple fée paisible, descendant directs des Elthedars. Mais l'Eclipse changea cela, l'Ombre obscurcit le coeur de certains et rendit sauvages les autres. Aujourd'hui les Centaures sont rares et nombres d'entres eux n'ont plus rien à voir avec les Centaures originels. Centaure corrompu. FP 3 NGE +2 Caractéristiques : For +8, Con +4, Dex +4, Int -2. Taille G : - 1 Att, -1 CA, -4 Discrétion, +4 Lutte, Masse transportable x2. Dep 15m Particularités : Vision dans ...