Le Zombi jaune [pluriel : Zombis jaunes]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Le zombi jaune est un archétype qui peut être ajouté à n'importe quel créature doté d'un cerveau (appelé par la suite créature de base). Il utilise toutes les caractéristiques et les capacités spéciales de la créature de base à l'exception de ce qui suit. CARACTÉRISTIQUES : Le type de la créature est changé en 'Plante'. Sa taille ne change pas. Dés de vie : passent en d8. Classe d'armure : un zombi jaune obtient un bonus d'armure naturelle à la CA de +2. Attaque ...Contient : dons (3)...perd toutes les particularités possédées par la créature initiale (aptitudes de classes, compétences,dons, utilisations d'objets magiques). Caractéristiques : l'intelligence passe à 2, la dextérité et... [Détails]L'homme-loup
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Contient : dons (3)...14, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 10 Compétences : Connaissances (nature) +7, Intimidation +6, Survie +5Dons: Course, Dur à cuire, Pistage Environnement : forêts tempérées Organisation sociale : solitaire... [Détails]Cette règle optionnelle présente une nouvelle race jouable pour n'importe quel univers de Donjons et Dragons. Elle est découpée en trois parties : la première décrit un homme-loup à la manière du Manuel des Monstres, pour s'en servir par exemple en tant que PNJ au cours d'un combat ; la seconde précise les statistiques de l'homme-loup en tant que race jouable ; enfin, la troisième est consacrée à une classe de prestige propre à cette nouvelle race : le coureur des bois. Le monstre ...
La Vouivre [pluriel : Vouivres]
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Contient : dons (2)...absorption superficielle et grave découlant de la Vigueur avant que ne soit appliquée la Vigueur épique.Dons: Bien enseveli, Chevauchée animale (serpent), Communication animale (serpent), Contrôle de... [Détails]Les vouivres sont des créatures rares que beaucoup pensent disparues. En réalité, elles se terrent dans de minuscules terrae incognitae personnelles, ressemblant invariablement à une sorte de marais souterrain, étouffant et obscur. Il est pratiquement impossible de s'aventurer dans une telle terra incognita sans y avoir été invité au moins une fois par une vouivre (les dieux, bien sûr, peuvent s'affranchir d'une telle invitation). Les vouivres peuvent prendre l'apparence d'un être ...
Nouveaux monstres et entités
sur Edge Entertainment au format (3.4 Mo)
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : dons (2)...quoiqu'il serait peut-être plus approprié des les appeler incarnations même des frondaisons. Dotés dedonssurnaturels considérables, ils vivent dans les forêts les plus grandes, qui sont leur foyer et... [Détails]Dans cette section, plusieurs nouveaux monstres et entités peuplant le monde de Gaïa vous sont présentés. Il y a des créatures de toutes sortes capables de s'adapter à tout type de partie : des dangereuses goules, qui attaquent en groupes nombreux, aux terrifiants porteurs d'épidémie, de puissantes entités non mortes qui avancent en provoquant le chaos et la dévastation sur leur passage. Tenez compte du fait que, même si ces créatures ont été créées dans l'idée d'une ambiance bien ...
La Muse [pluriel : Muses]
sur Bibliothèque Interdite au format (5.5 Mo)
Contient : dons (2)... bande dessinée, etc.) Poussées par le désir de perfection, mais dénuées de réel talent malgré leursdons, ces muses sont en quelque sorte condamnées à ne pouvoir donner naissance à leurs rêves artistiques... [Détails]Les muses originelles sont les neuf filles de Zeus et de la Titanide Mnémosyne (épargnée lors de la titanomachie). Celles décrites ici sont des immortelles mineures de moindre statut et ne représentent pas un art en particulier, bien qu'elles aient généralement leur champ de compétence (littérature, sculpture, peinture, musique, cinéma, bande dessinée, etc.) Poussées par le désir de perfection, mais dénuées de réel talent malgré leurs dons, ces muses sont en quelque sorte condamnées à ne ...
Grande Race de Yith
Contient : dons (2)... Langue étrangère (4 au choix) +15, Recherche +26, Renseignements +12, Réparation +20, Sabotage +17.Dons: Arme en main, Bonne mine, Expertise du combat, Mécanique, Maniement des armes, Mécanique, OEil... [Détails]Bien que les membres de la Grande Race ne semblent pas être d'origine extraterrestre, la Terre n'est qu'une étape pour eux. Depuis des billions d'années ils ont connu d'autres planètes de notre système solaire, mais aussi d'autres systèmes solaires, dans notre galaxie et dans d'autres... En attendant, pendant leur présence sur Terre, ils ont été, comme vous et moi, de bons terriens. A la différence qu'ils ont régné sur la planète des millions d'années avant que le premier homme se dresse sur ses deux ...
Le Mi-Go (ou Fungus de Yuggoth ou Fungi de Yuggoth)
[pluriel : Mi-Go]Contient : dons (2)...Sabotage +7. Un Mi-Go sur dix possède Soins +12 et Psychanalyse +7 à la place de Réparation et de Sabotage.Dons: Esquive, Mobilité, Tir à bout portant. Perte de SAN : 0/1D6 Climat & Habitat : Yuggoth... [Détails]Les Mi-Go sont d'effroyables créatures extraterrestres mi-champignons, mi-crustacés pour lesquelles nous ne sommes que des cobayes. Ils sont responsables de nombreuses disparitions humaines ou animales. Leur corps de crustacé porte une énorme paire d'ailes membraneuses, qu'on confond parfois avec des nageoires dorsales, et plusieurs groupes de membres articulés. Non content de leur permettre de voler dans l'atmosphère terrestre, leurs ailes sont capables de leur faire traverser l'espace ! Sur leur ...
L'Oruk [pluriel : Oruks]
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Contient : dons (2)...Caractéristiques : For 19, Dex 10, Con 15, Int 8, Sag 10, Cha 8. Compétences : Détection +3, Perception auditive +3.Dons: Attaque en puissance. Environnement : n'importe quel terrain ou souterrain. Organisation... [Détails]Petite preview sur les oruks dans la deuxième édition de Midnight. Appendices : Les oruks. Voici toutes les caractéristiques techniques des oruks, en exclusivité pour la version française de MIDNIGHT DEUXIÈME ÉDITION. Oruk : Géant de taille G. Dés de vie : 3d8+6 (19 pv). Initiative : +0. Vitesse de déplacement : 6 m (armure à plaques), 9 m de base. Classe d'armure : 16 (-1 taille G, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 9, pris au dépourvu 17. Attaque : +6 corps à corps (grande ...
Le Daechu [pluriel : Daechus]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : dons (2)...Sag 9, Cha 8 Compétences : Déplacement silencieux +3, Discrétion+4, Fouille +3,Perception auditive +1Dons: Arme naturelle supérieure (griffes), Science de l'initiative, Vigilance Environnement : Terre... [Détails]Les daechus sont des humanoïdes malfaisants qui vivent en hordes plus ou moins organisées. Ces monstres de 1,50 mètres de haut ont une peau de cuir tachetée de blanc, bleu, noir, rouge ou vert, et leur tête caricaturale est ornée d'oreilles pointues. Carnivores chassant de nuit, ils préfèrent traquer les créatures intelligentes. Les daechus parlent le daechu et le commun. La plupart des daechus rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d'armes. CARACTÉRISTIQUES : ...
L'Horreur Chasseresse
Contient : dons...Déplacement silencieux +26, Détection +25, Ecoute +25, Fouille +26, Intimidation +26, Sorcellerie +26.Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Déchaînement, Enchaînement, Expertise du combat, Tir en... [Détails]Grande vipère volante, Race Supérieure de Serviteurs. Mots clés pour décrire : Serpent ailé Caractéristiques... FOR 5D6+12 CON 3D6 DEX 3D6+3 TAI 5D6+24 INT 1D6+12 POU 6D6 Vie : 26-27 Déplacement : 7/11 en volant Magie : 21 en moyenne Bonus aux dégâts : n/a Perte de SAN : 1/1D10 Sorts : Si le résultat du jet de 1D20 est supérieur à l'INT de la créature, elle ne connaît aucun sort. Sinon elle connaît un nombre de sortilèges égal au résultat du jet. Armes : Morsure 65%, 1D6 Queue 90 ...