Les Dieux des Monstres
sur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : distinctifs...etc.). Elle communique fréquemment, toutefois. avec ses prêtres et chamans sous forme de présages trèsdistinctifs. La pyromancie est répandue parmi eux, et le signe d'une sphère enflammée sur des braises... [Détails]Le Livre des Nemuranai
sur Pénombre au format (744 Ko)
Contient : distinctifs...réhabilitation du Clan du Scorpion. Bien qu'elle soit très ouvragée, Itsuwari ne possède guère de signesdistinctifset chaque porteur lui attribue un saya à sa convenance. Itsuwari permet à son porteur... [Détails]Une compilation des objets magiques de Rokugan à partir des sources suivantes : - Livre de Base 1ère édition. - Livret de l'Ecran 1ère édition. - Voies : Crabe, Dragon, Grue, Licorne, Lion, Phénix, Scorpion, Clans Mineurs, Loup, Outremonde, Ombre, Guide des Marchands de Rokugan. - Palais d'Hiver : Kyuden Seppun, Kyuden Kakita, Kyuden Asako. - Scénarii : Le Crépuscule de l'Honneur, la Tombe de Iuchiban, Otosan Uchi, l'Ere du Vide. Préambule : Cet opuscule n'a pas pour prétention ...
Palais d'Hiver : Kyuden Ikoma
sur Pénombre au format (2.9 Mo)
Contient : distinctifs...la moyenne (1,71 m), Tsai a la peau halée des femmes qui vivent surtout à l'extérieur, un des signesdistinctifsde la famille Otaku. Evidemment, ni son apparence, ni son nom exotique ne sont des atouts... [Détails]Préface : Kyuden Ikoma était à l'origine une simple introduction à une campagne de mon cru pour des pjs nouvellement créés qui s'y retrouvaient pour des raisons diverses. En la faisant jouer et en développant ses protagonistes, il m'a semblé qu'en proposer une version finalisée et rédigée à l'usage d'autres maîtres de jeu pourrait être une bonne idée. Le scénario d'origine a lieu cinq ans après le couronnement de l'empereur Toturi mais ne respecte pas la storyline officielle. J'ai cependant ...
Cultures
sur Tigres Volants Central au format (7.9 Mo)
Contient : distinctifs...beaucoup pour un seul peuple. Physiquement parlant, les Eyldar ressemblent aux Humains, avec quelques traitsdistinctifs: traits fins et symétriques, yeux grands, allongés et en amande et oreilles en... [Détails]Or donc, Tigres Volants est un univers qui contient de multiples cultures. Pour faire furieusement tendance, on dirait même qu'il est multiculturel. Tant mieux. Tout ingénieur agronome vous le dira : la monoculture nest pas une bonne idée. LES TERRIENS : La plupart des cultures de la Sphère sont somme toute d'origine terrienne. Dans le cas présent, on ne s'intéressera qu'aux cultures terriennes apparues après le départ desdits Eyldar et Atlani. Ce ...
Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : distinctifs... du prix des ventes pouvant être faites. Les magiciens appelés Sorciers doivent porter des vêtementsdistinctifsannonçant leur profession à tout observateur. (Robes de couleur). L'esclavage est une pratique... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Les Amérindiens
Us et coutumes: -Le Jeu de la Grande Main (Ishtaboli)- Il est joué par deux équipes de dix joueurs ou plus disposant chacun d'une petite raquette de cuir détendue, à long manche: ' La Grande Main ' (souvent fixé à l'avant-bras), avec laquelle ils doivent attraper, porter et se passer une balle de bois de vingt centimètres de diamètre. La finalité du jeu étant de faire entrer cette balle dans les buts de l'adversaire. A l'origine, les compétitions opposaient des familles qui désiraient prouver ...Contient : distinctifs...à atteler à un cheval. Semblable à un avion de combat moderne, une monture de guerre porte les signesdistinctifsde sa tribu et de son cavalier ainsi que les rappels des hauts faits d'armes de ce dernier... [Détails]