Histoire de l'Humanité
sur Secteur Calixis
Notes sur la datation : Au 41e millénaire, l'homme a complètement oublié l'origine de son calendrier. Peut-être que derrière de lourdes portes d'adamantium sur Terre ou sur Mars, il y a le secret de l'an 0 000 000/M1. Le système de datation en usage dans l'Imperium est expliqué dans le paragraphe 'La marche du temps', page 269 du livre de règles de Wh40K V3 en voici un résumé : Exemple : 0 890 512 M14 Le premier chiffre 0 est la référence : 0 et 1 font référence à un événement qui s'est ...Contient : ork (2)...calendrier impérial. 2200 : Colonisation de Mars 3000 : Le WARP est découvert. ? Chute des Gross'tètork. 15.000 : Les vaisseaux subluminiques commencent lentement à coloniser les étoiles les plus proches... [Détails]Les armes traditionnelles gadhars
sur Le Ludiste au format (1.7 Mo)
Contient : ork (2)...plusieurs milliers d'années. Quelques-unes de ces armes sont très recherchées par les hysnatons d'ascendanceorkqui y voient une origine directe chez leurs ancêtres et il faut dire que la simples vue... [Détails]Le supplément 'Poussière d'Ange' nous indique que les armes traditionnelles des Gadhars sont la sarbacane, le bouclier, l'épieu et le poignard. Les javelots sont aussi évoqués dans la table d'équipement (voir page 39). Mais il n'y a pas de véritables informations sur les particularités de l'armement Gadhar, alors que par ailleurs, il nous est sans cesse rappelé que ce peuple offre d'innombrables facettes et qu'il est bien plus sophistiqué qu'il n'y paraît. Vous trouverez donc dans cette aide ...
Histoires de la Porte...
sur Shaman Chat
Qu'est-ce que la Porte ? Que représente-t'elle pour l'équilibre des choses ? Combien en existe-t'il ? Quel est son réel pouvoir ? En quoi est-elle liée aux cristaux de pouvoir ? Qui l'a fabriquée et comment ? Comment l'utilise-t'on ? En termes stricts de jeu, la réponse est toute faite. La porte n'est qu'un prétexte pour faire jouer des ressources alternatives de jeu. La porte est ...Contient : ork (2)...attribut amélioré par le personnage. Ex : Alex le Troll (pouce droit passe sa Force de 10 à 11 et John l'ork(index droit) passe sa Rapidité de 2 à 3. John aura 11-3 soit 8 points de Karma gratos à répartir... [Détails]Compétences (seconde édition)
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (190 Ko)
Contient : ork (2)...dialecte, ajouter 2 à la table suivante : Langue Difficulté Nain 5 Elfe (Sperethiel) 6 Humain 6 Obsidien 7Ork6 Troll 6 T'skrang 7 Sylphelin 7 Une fois apprise la langue le test de compétence permet d... [Détails]Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...
Cyberware
sur Maëlkavian
Le mot cyberware désigne les implants issus de la cybertechnologie. Il s'agit d'appareils électroniques implantés chirurgicalement sur un métahumain et reliés à son système nerveux central pour qu'ils puissent être commandés par celui-ci. Il existe différentes sortes de cyberware, dont l'utilité est généralement d'accroître les capacités physiques ou mentales, mais qui peuvent être aussi purement esthétiques. Ce qui est écrit en rouge n'est pas disponible à la création du personnage. - Céphaloware ...Contient : ork...telles qu'une peau écailleuse, une fourrure colorée, des oreilles de chat, des canines inférieures d'orkou une queue sont plus difficiles à réaliser. Essence: [n/a] Capacité: [n/a] Disponibilité: 2-12... [Détails]Compétences
sur Maëlkavian
Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation active : 2 PC par spécialisation. Un groupe de Groupe de compétences : 10 PC par point et au maximum 4 à la création. Par défaut, un personnage n'ayant pas de point de compétence est considéré comme ayant cette compétence à un indice de 0. Lorsqu ...Contient : ork...Parler, dialecte, jargon (Argot Urbain, Jargon Juridique, Jargon Hacker, Jargon Magot, Trog (UndergroundOrkde Los Angeles), Jargon Militaire ...). Langage classique (anglais, français, allemand, espagnol... [Détails]Guide Rapide d'Initiation : les mécanismes du jeu
sur Black Book Edition au format (7.2 Mo)
Contient : ork...mal dans les rues mal famées d'une cité tentaculaire. Vous pouvez être un humain, un elfe, un nain, unorkou un troll. Que vous soyez un samouraï des rues mortel ou un marchand d'informations, un mage... [Détails]Les Ombres ont évolué ! Nous sommes en 2070. Le monde n'est pas seulement Éveillé : il est connecté. Des implants de cyberware et de bioware transcendent votre corps de chair, alors que la Matrice sans fil décuple vos perceptions sensorielles en vous offrant la réalité augmentée. On deale plus souvent par le plomb et l'acier qu'avec de l'or ou des nuyens ; le succès et l'échec se jouent sur le fil du rasoir. Des créatures des mythes et légendes parcourent les rues et les compétences thaumaturgiques ...
Les Castes
La population d'Alanaïs est répartie généralement en cinq castes distinctes. Même si certains pays présentent des différences, cette séparation est plus ou moins identique partout où vos personnages pourront voyager. Les Inques : C'est la caste des gens du commun. Elle regroupe la majorité de la population, du plus humble des paysans au plus riche des commerçants, en passant par le plus arrogant des nobles ou le plus valeureux des soldats. Elle ne dispose ni de droit ni de devoir particulier ...Contient : ork...distance, ne serait ainsi que ce qu'elle est... une rumeur... Cérémonie d'Initiation : Dans cet exemple, l'orkréussit son rite d'initiation et deviendra un Réof. [Détails]Chronologie des Etendues de Koronus
« Sans le frottement de la plume studieuse du scribe il n'y a pas d'histoire. Les événements aussi grandioses que terribles pourraient advenir sans que nul ne les remarque ou ne puisse s'en remémorer, nous laissant avec seulement quelques débris de ce qui fut. Ces fragments de mémoire sont ce que les imbéciles nomment histoire et les sages mensonges. » — Extrait de Un Passé impérial perdu par Sejanus Morn, 789.M41 Ce qui suit est une chronologie des événements de significative importance ...Contient : ork...flottille de navires explorators dressant la carte du Fief Damné est assaillie par le redoutable kaptain'orkMorgaash Kulgraz à bord de son vaisseau L'Brizeur eud'Mond'. Bien que la plus grande partie... [Détails]Vous ne connaîtrez pas la Peur
sur Le Site officiel de Deathwatch au format (5.6 Mo)
Contient : ork...les oppositions les plus sérieuses à la croisade furent rencontrées lors de la purge d'un petit empireorkretranché près de la frontière externe de l'Etendue puis ensuite lors de la destruction des restes... [Détails]Un historiqUe de l'Étendue de Jéricho. Ces archives proviennent des métiers à données meagerians endormis dans le cloître de la forteresse de guet d'Erioch. Niveau de décryptage Héliotrope Sigma : accessible à tout frère de bataille de la Deathwatch. Informations et documents supplémentaires disponibles uniquement sur ordre du commandant Mordigael. Ces archives semblent avoir été purgées d'un nombre considérable d'informations importantes dans d'étranges circonstances. Certains codes ...