Meurtres et poisons - n°3 - Le Glas de corruption
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3ème scénario de la campagne « Meurtres et Poisons » pour 2-4 PJ. Ce scénario peut très bien être joué en dehors de cette campagne : Les MJ supprimeront simplement toutes les informations sur la guerre des Nains et peuvent changer la ville s'ils le décident. Note de l'auteur (c'est un grand mot) : Beaucoup d'éléments de ce scénario sont absolument non officiels : caractéristiques des PNJ (Pour retrouver les valeurs « normales », soustrayez 30% en force et en endurance et ajustez les BF et BE ...Contient : armes (29)...Corruption contrôlée, Sociable Armure : Aucune Points d'Armure : tête : 0, bras : 0, corps : 0, jambes : 0Armes: Dague ouvragée, sertie d'une opale (rapide/faible portée/perforante/BF-1) Dotations :... [Détails]Porte Rancune
sur Vox Ludi au format (2.4 Mo)
Contient : armés (6), armes (22)...Gris. Là, une quinzaine de chevaux attendant en broutant les pâturages aux alentours. Quatre cavaliersarméssurveillent les animaux pendant que le reste des soldats festoient à l'intérieur de l'auberge... [Détails]La campagne : Cette aventure s'articule autour d'une armée en campagne, les Porte Rancune, mise en scène dans les jeux vidéo « L'ombre du Rat Cornu » et « Dark Omen ». Les images illustrant ce document sont extraites des jeux Dark Omen et Icewind Dale et sont la propriété de leurs auteurs. Le premier scénario « Les hors la loi de Bleichdorf » a été écrit pour me faire la main avec les nouvelles règles de Warhammer Le Jeu de Rôle. Dix ans après avoir fait jouer la ...
Le Cycle des Nécromants
sur Vox Ludi au format (952 Ko)
Contient : armes (17), armés (8)...passé sa vie à étudier des manuscrits portant la marque du Chaos dans le but de trouver de nouvellesarmesmagiques pour le combattre. C'est davantage un scientifique qu'un homme d'Eglise. On ne sait rien... [Détails]Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...
Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : armes (23)...qui vous habite. II.3. Contrôle des Morts-vivants, limites et délégation de contrôle : « Les maîtres d'armesdisent souvent que l'épée est le prolongement du bras du bretteur qui la manie. Après des décennies... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
L'Incident Johann
sur Les Alchimistes au format (334 Ko)
Écrit pour la convention des Alchimistes 2006 qui a pour thème « la résurrection », ce scénario devait forcément vous proposer de visiter l'envers d'un mythe en plongeant les joueurs dans une ambiance christique. Les personnages sont en effet appelés à juger un homme qui accomplit différents miracles, dont celui de rendre la vie à un mort, ce qui - théoriquement - fait de lui un nécromancien. Mais les personnages (et à l'arrière plan les joueurs et leur connaissance de l'histoire mythique de ...Contient : armes (22)...Orateur né, Réflexes éclairs, Résistance à la magie, Résistance aux maladies, Sociable. Armure : aucuneArmes: arme simple ANTON BEKOMMENER, PRETRE DE SIGMAR 27 ans. Adapté à : joueur aimant les personnages... [Détails]Le Nain jaune
sur Vaches au format (2.8 Mo)
Contient : armes (20), armés...1d6+7 11/9/9/9 Compétences : Astronomie, alphabétisation, coups puissant, coups précis, désarmement,armesarticulées, à deux mains, de parade, lance de cavalerie, escrime, étiquette, jargon des batailles... [Détails]Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...
La Technologie Naine
Contient : armes (19), armés (2)...chercheurs, mais ne menacent en rien l'avance technologie écrasante de la race naine. Les nains produisent desarmeset des armures de la meilleure qualité. Leur maîtrise desarmesà poudre est inégalée... [Détails]Les interdits imposés par la Guilde des engingneurs nains exaspèrent bien des chercheurs, mais ne menacent en rien l'avance technologie écrasante de la race naine. Les nains produisent des armes et des armures de la meilleure qualité. Leur maîtrise des armes à poudre est inégalée ; seuls les humains de l'Empire utilisent autant les armes à feu et ils doivent aux nains tout ce qu'ils savent à ce sujet. La Guilde des engingneurs produit enfin une gamme de machines de guerre sans équivalent chez les ...
Couteau et Fourchette
sur Vox Ludi au format (2 Mo)
Contient : armes (18), armés (2)...! » Les marins sont six. Sagris se bat à main nue et tente de les assommer. Les marins utilisent desarmesimprovisées (chaises, bouteilles brisées...). En observant la scène, les PJ devraient se rendre... [Détails]Un recueil de scénarii pour Warhammer Le Jeu de Rôle. Introduction : Ces scénarii se déroulent tous dans une auberge ou ses environs. Ils peuvent être utilisés pour animer les étapes d'un voyage ou être joués en temps que campagne. Pour simplifier le récit de ces aventures, nous considèrerons que tous les événements se déroulent dans la même auberge. Si vous intégrez ces histoires dans votre propre campagne, il vous suffira, avec un minimum d'adaptation, d'impliquer ...
Kazidon le diplomate
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Contient : armes (20)...mangé. Il sera alors facile d'entrer en contact avec le groupe de PNJ qui leur demandera de l'aide. Desarmescontondantes ou une pioche permettront de dégager les gravats en environ 2 heures divisées... [Détails]Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d'un démon hors du commun. Il a en fait besoin d'aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s'entraideront, plus ils prospèreront. Le déroulement du scénario n'est pas décrit en détail car les scènes peuvent facilement être imaginées par le MJ mais aussi parce ...
Les Skavens
Contient : armes (19), armés...malsaine de la science et de la magie : l'art secret qui permet de modeler la malepierre pour en faire desarmesétranges et terrifiantes comme les lance-feu, les vents empoisonnés, les cloches hurlantes... [Détails]Les skavens sont une race, typique de Warhammer, qui apparait en 1986 durant la seconde édition. On les retrouvera systèmatiquement depuis et c'est une des grandes réussites de cet univers. WFB et WFRP usent parfois de traductions différentes : ainsi 'warpstone' a été traduit soit par malepierre (WFB) ou par pierre distordante (WFRP1) ; les 'grey seers' sont des prophètes gris ou des devins gris, et quelques autre. De même, Skarogne (WFB) et Abjectalie (WFRP) sont synonymes. A noter le Book ...