Kit d'Inititation : Dua-sanari
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Contient : attributs (2)...(expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 1,80 m à 2,10 m).Attributs: Agilité 9 (+2), Force 9 (+2), Intellect 6 (+0), Perception 7 (+0), Présence 6 (+0), Ténacité... [Détails]Faisant partie des dhohanoïdes les plus communs, les dua- sanari sont des humanoïdes amphibies qui ressemblent à des céphalopodes. Ce sont d'horribles créatures au corps caoutchouteux, lisses et glabres dont la partie inférieure de leur anatomie est une masse grouillante de tentacules tandis que leurs visages comportent une bouche en forme de bec et d'énormes yeux ronds qui ne cillent jamais. Leurs corps musclés leur permettent de se mouvoir avec une égale facilité sur terre comme ...
Kit d'Inititation : Gelgore
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Contient : attributs (2)...(expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 1,50 m à 1,80 m).Attributs: Agilité 10 (+3), Force 5 (+0), Intellect 7 (+0), Perception 12 (+4), Présence 6 (+0), Ténacité... [Détails]Ressemblant à de monstrueux reptiles, les gelgore sont agiles, rapides et meurtriers. Toutefois, ils ont plus de points en commun avec un cobra qu'avec un constricteur : ils possèdent des crocs empoisonnés. Le poison que ces créatures sécrètent est un puissant paralytique organique et ils sont capables de l'administrer autrement que par leur morsure. À l'aide de grosses gousses bulbeuses situées sur leur dos, les gelgore peuvent ainsi « cracher » des aiguilles empoisonnées. En fait ...
Kit d'Inititation : Ramachese
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Contient : attributs (2)...(expert) : Allégeance : Enfants du Chaos. Echelle : Vitalité. Taille : moyenne (de 1,80 m à 2,10 m).Attributs: Agilité 11 (+2), Force 7 (+1), Intellect 5 (+0), Perception 9 (+2), Présence 6, Ténacité... [Détails]De la fourrure noire sur un corps agile. De grands yeux rouges et des oreilles de chauve-souris au-dessus d'un museau et de crocs pointus. Ils savent parfaitement où frapper, comme s'ils pouvaient voir le sang coulant au travers des veines de leurs victimes. Ces adeptes de l'obscurité sont les ramachese, une manifestation commune des dhohanoïdes. Les ramachese sont particulièrement adaptés à la nuit. Ils appartiennent aux ténèbres. Les ombres de ce qui reste de leur âme appellent ...
Les Centaures
Contient : attributs (2)...Skylock et Sky Lord. Règles spéciales : 1.Un personnage ou une unité de centaures du Chaos ont 1D6-4attributsdu Chaos. Les centaures ayant plus d'attributsque les champions humains ou même hommes-bêtes... [Détails]Le centaure est une créature issu du Chaos, un mélange d'homme et de cheval. On peut distinguer deux types de centaures : les centaures 'des steppes' bons ou neutres (WFB1, WFB2, WFB3) et les centaures du Chaos (Warhammer Armies et RoC : TLatD). Notons que les centaures du Chaos ont effacé l'existence des premiers, avant de disparaitre eux-mêmes totalement en V4 (sauf dans le bestiaire) et V5. Ils renaîssent finalement dans le livre d'armée Bêtes du Chaos de WFB6 comme 'centigors' (®, TM et/ou © ...
Les Charmeurs (ou Pied Pipers)
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Contient : attributs (2)...premier massacre, ils sont souvent encore jeunes... Voici les caractéristiques typiques d'un charmeur :Attributs: Force 2, Dextérité 4, Vigueur 3 ; Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 4 ; Perception... [Détails]Les charmeurs sont des êtres terrifiants, capables d'infliger des dommages terribles avec leur voix (ou leur instrument de musique de prédilection). Ce sont également des messagers parfaits pour les Titans car ils possèdent l'art de manipuler et charmer n'importe quel mortel (et de nombreux immortels également). Nul ne connaît leurs origines. Certains pointent du doigt la muse Érato, bien que cette dernière, fille de Zeus, n'ait aucun intérêt à courroucer son père. En fait, il faut ...
La Vouivre [pluriel : Vouivres]
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Contient : attributs (2)...secrets et posséderaient une capacité très utile : celle de savoir comment mettre fin à toute malédiction.Attributs: Force 8, Dextérité 6, Vigueur 7 ; Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 4 ; Perception... [Détails]Les vouivres sont des créatures rares que beaucoup pensent disparues. En réalité, elles se terrent dans de minuscules terrae incognitae personnelles, ressemblant invariablement à une sorte de marais souterrain, étouffant et obscur. Il est pratiquement impossible de s'aventurer dans une telle terra incognita sans y avoir été invité au moins une fois par une vouivre (les dieux, bien sûr, peuvent s'affranchir d'une telle invitation). Les vouivres peuvent prendre l'apparence d'un être ...
La Goule [pluriel : Goules]
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Contient : attributs (2)...mais leur haleine fétide les trahit souvent. Ces goules sont également insensibles à la lumière du jour.Attributs: Force 5, Dextérité 4, Vigueur 5 ; Charisme 1, Manipulation 1, Apparence 1 ; Perception... [Détails]Les goules sont des créatures que l'on peut facilement confondre avec des cadavres affamés (cf. Scion : Héros, page 300), ce qui serait une terrible erreur. En effet, ces créatures adeptes des cimetières sont bien plus fortes que leurs "cousins" mangeurs de cerveaux. Les goules étaient des êtres humains avant de se transformer peu à peu en monstres suite à l'absorption de chair issue de cadavres. Ces humains appartenaient à d'anciens cultes nécrophages, à moins qu'ils n'aient ...
La Muse [pluriel : Muses]
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Contient : attributs (2)...inutiles et elles les laissent généralement périr, dans l'oubli et la solitude. Nature : Perfectionniste.Attributs: Force 2, Dextérité 5, Vigueur 3 ; Charisme 5, Manipulation 3, Apparence 5 ; Perception... [Détails]Les muses originelles sont les neuf filles de Zeus et de la Titanide Mnémosyne (épargnée lors de la titanomachie). Celles décrites ici sont des immortelles mineures de moindre statut et ne représentent pas un art en particulier, bien qu'elles aient généralement leur champ de compétence (littérature, sculpture, peinture, musique, cinéma, bande dessinée, etc.) Poussées par le désir de perfection, mais dénuées de réel talent malgré leurs dons, ces muses sont en quelque sorte condamnées à ne ...
La Danaïde [pluriel : Danaïdes]
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Contient : attributs (2)... ne réservant le mariage qu'à des victimes "pures" et très riches, bien entendu. Nature : Fanatique.Attributs: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3 ; Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4 ; Perception 3... [Détails]Ces femmes, au nombre de cinquante, ont été jetées aux enfers après avoir assassiné leurs cousins et époux lors de leur nuit de noces commune. Seule l'une d'entre elles, Hypermnestre, épargna par amour son époux Lyncée (c'est d'ailleurs ce dernier qui vengera ses frères en exécutant ses quarante-neuf belles soeurs ainsi que son beau-père). Condamnées à devoir remplir un puits sans fond jusqu'à la fin des temps, les Danaïdes ne doivent leur retour qu'à l'évasion des Titans. Lorsque ...
Neferis Shebti
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Contient : attributs (2)...et vider de leur Légende tous les scions d'Atoum-Rê, aussi puissants soient-ils... Nature : Solitaire.Attributs: Force 6, Dextérité 7, Vigueur 7 ; Charisme 6, Manipulation 5, Apparence 6 ; Perception... [Détails]Neferis est née sous la XVIIIe dynastie des pharaons, en l'an -1370 avant J.-C. plus précisément. fidèle servante du pharaon Amenhotep IV (plus connu sous le nom d'Akhénaton), elle fut la prêtresse la plus dévouée au culte d'Aton, dans ca cité d'Akhetaton (Horizon d'Aton), actuelle Tel el-Amarna. Le pharaon Akhénaton était en réalité un scion du Pesedjet séduit par la puissance que lui offrait le Titan primordial de la Lumière, Akhetaton (du même nom que la cité qui lui est entièrement ...