Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : autorités...des conditions mystérieuses : on les a retrouvés exsangues. On a très vite parlé d'une malédiction. Lesautoritésdésemparées ont décidé et ordonné la mise sous scellés des accès aux niveaux supérieurs... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : autorités...freelances, si on les emploie davantage dans les affaires courantes, peuvent-ils tout aller déballer auxautoritéss'ils comprennent quelque chose qui pourrait nuire au pouvoir ? » Le problème est que... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : autorités...durant cette aventure est laissée aux bons soins et appréciation du Meneur. Outre les remerciements desautoritéslocales, les PJ'S pourront très bien empocher et détourner tout cet or extrait et coulé... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Le Parchemin volé
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Contient : autorités...soupçons, Hexuto préféra se retirer et continuer sa progression avant de se faire trop connaître desautorités. Par la suite, il a regroupé les voleurs qu'il a rencontrés dans son périple, et a eu l'idée... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : autorités...tirer vivant. Laisser leur équipement aux orques serait une bonne idée. Si les aventuriers ont alerté lesautoritésdu coin au sujet de la présence d'une bande d'orque sur leur territoires, il y a de fortes... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : autorités...de la nouvelle de l'attaque du quartier général, de la mort de ses hommes, ou de la dénonciation auxautorités(voire tout ça à la fois, si vos PJ sont des gens consciencieux ; se référer aux actions des... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Le Masque Utruz
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : autorités...découvrir la ville, mais rapidement le coût de la vie dans la capitale et toutes les taxes que prélèvent lesautorités(pour être magicien, pour avoir des animaux, pour porter une arme nonstandard, ...)... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure est prévue pour faire suite au scénario « Le Crâne de Gruumsh ». Divers éléments, comme l'auberge du Tonneau Joyeux de la rue des 3 frères ou la guilde de voleurs de la Langue Coupée, sont disponibles sur le site pour agrémenter vos descriptions. INTRODUCTION : Partis d'Egonzasthan, les aventuriers arrivent enfin aux portes de la Laelith, après plusieurs jours de marche. Ils peuvent profiter ...
Sous la neige, la menace
sur Eastenwest
Contient : autorités...les voyageurs : mort, attaques, prisons, trahisons, création d'ennemis, incompréhension de la part desautorités, expectative complète sur ce que font les ennemis. Ses compagnons pensent qu'elle est toujours... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : autorités...revoir lors de la réunification... Certains se sont réunis en une association pour demander des comptes auxautoritésDécimiennes et Aubainoises. Le silence de la Décimie est pour eux un aveu : les réfugiés... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Mage perché
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Contient : autorités...grâce aux troupes que le duc de Brein aura mis à disposition des PJ une fois l'affaire expliquée auxautoritésducales, instaurer une sympathique et violente loi martiale dans le bourg volant. Ils pourront... [Détails]Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...