Autres détails pour PNJ
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Des tables pour fournir rapidement aux MJ en manque d'inspiration des traits phsiques et de personnalités qui donneront encore plus de consistance à vos PNJs. La voix : Rouler un d20 : 1 Rauque 2 Aiguë 3 Grave 4 Criante 5 Nasillarde 6 Sifflante 7 Chantante 8 Chuintante 9 Douce 10 Langoureuse 11 Cassante 12 Bègue 13 Zézaiement 14 Postillonner 15 Roule les «r» 16 Accentué 17 Traînante 18 Saccadé 19 Caverneuse 20 Précipitée. Les Cheveux & coiffures : Rouler un d6 et un ...Contient : barbe (2)...Poreux 6 Raide 7 Ras 8 Teints 9 Très long 10 Tressés. Le visage : Rouler un d20 : 1. Acné 2. Balafres 3.Barbeou barbiche 4. Bec de lièvre 5. Dents absentes 6. Dents noires ou oranges 7. Dents souillées... [Détails]Le nain [pluriel : nains] (anglais : dwarf/dwarves)
Contient : barbe (2)...trait à la roche. La sagesse d'un nain se mesure à la longueur de sabarbesi bien qu'en cas de désaccord, ils suivent l'avis de celui qui a la plus longuebarbeet... [Détails]Les nains sont des personnages de petite taille, mais trapus, d'environ 1 mètre 40 et demi pour 70 kg et 70 cm de large. Les nains ont de longues barbes (les naines en ont ou pas selon l'interprétation du maître du jeu). Leur peau peut prendre les mêmes couleurs que celle des humains ainsi que leurs cheuveux. Têtus mais pratiques, les nains aiment la bonne chère (nourriture) et les boissons fortes. Par-dessus t
...La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : barbe (2)...termine par un dard comme celui d'un scorpion géant. Sur le trône siège un homme entre 2 âges, sa longuebarbeblanche repose sur une robe bleue nuit brodée de fils d'or et d'argent. Sa main droite caresse... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Le Lac sous la Montagne : Aides de Jeu
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Contient : barbe...chauds ou froids, froids de préférence. Le nain, qui détestait par dessus tout avoir les pieds et labarbetrempés (comme on le comprend), a donc pu transporter sans le moindre souci ses grands sacs jusqu... [Détails]Les aides de jeu indispensables pour le scénario 'le Lac sous la Montagne'. Le PNJ : Irdoc : Irdoc est un guerrier orque ambitieux et puissant, et considéré plutôt intelligent par ses congénères. Orphelin, il a été élevé dans la tristement célèbre « bande à Bardil », une troupe de pillards emmenée par Bardil, un demi-orque aussi rusé que cruel, qui sème la terreur sur les routes marchandes et qui file depuis toujours entre les doigts des autorités locales. Quelques années plus tard, ...
Quitte ou Double
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : barbe...yeux d'étranges besicles aux verres teintés, tout en marmonnant des phrases incompréhensibles dans sabarbe. Toute tentative d'explication musclée avec Alham avortera de façon incompréhensible (voir «... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. La maison des Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : De retour à Laelith, les aventuriers sont contactés par un homme à la peau noire, mesurant 2 mètres de haut et pesant facilement 150 kilos de muscle. Il s'agit de Meriag, le responsable ...
La mauvaise Fille
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Contient : barbe...maîtres conservateurs, et le manque de compassion pour le malheur d'autrui. Taiseux derrière son épaissebarbe, célibataire, ce brun râblé de taille moyenne sera abordable s'il sent ses interlocuteurs... [Détails]« Mauvais fils, pris dans les toiles que l'on tisse Mauvais fils, l'araignée a tous les vices » FFF, album Vierge, 2000. Ce scénario « d'intérieur » est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 2 à 4. Il est néanmoins destiné aux MD expérimentés, tant son intérêt repose sur l'improvisation et la capacité à mettre en scène les PNJ en fonction des événements. Les motivations et les caractéristiques des PNJ se trouvent à la fin du scénario. Un drame familial : Le duc Amaurion Chemin de ...
Reflets d'Acide – Episode 2 : La Forêt des éventrés
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Quoi de nouveau dans cet épisode 2 revisité ?! Tout en gardant la trame, on ajoute des drames : l'évocation d'un itinéraire peu ragoûtant et chaotique, une discussion elfe-nain autour d'un thé(me) dansant, un appel au secours surjoué par l'appelant, un combat plein d'envolées épiques, la rencontre avec un clerc atypique suivi de son enrôlement forcé mettant à mal la logique du role-play ! Des musiques de Tchaikovsky et de Joe Hisaishi, des extraits de Baldur's Gate et de Starfleet Command ! L'ancienne ...Contient : barbe...bout de tête en moins ? EN : en tout cas, mieux qu'un nain qui aurait son garde-manger coincé dans sabarbe... ZA : ah ouai ?! EN : Eh ouai ! ZA : Si tu souhaites chanter... je peux t'accompagner avec mon... [Détails]Reflets d'Acide – Episode 3 : Le fleuve des glaires
tièdessur Synops au format (15.6 Mo)
ENFIN ! Depuis le temps que j'espérais revisiter cet épisode 3 ! Le voici, le voilà ! Que dire, sinon que les améliorations au niveau du son, de l'ambiance et de l'interprétation ont vu se rajouter quelques billevesées complémentaires ! Ainsi, vous aurez droit à des chansonnettes dans les bois (tout le monde chante cette fois...) ce qui est de bon aloi, n'est-il-pas ?! Elles seront suivies par une traversée épique (ou plutôt pathétique !) d'un pont gardé par un ogre bien sympa mais par trop bêta ...Contient : barbe...sortilège de mutisme... TRI : ah ?! Ca explique tout... EN : Un nain muet... c'est reposant... WR : sabarbebouge... c'est inquiétant... EN : il sait qu'on parle de lui ! Et il est tout content ! Hein... [Détails]Reflets d'Acide - Episode 7 : Le Mont Mucus
sur Synops au format (12.3 Mo)
Enfin, la dernière étape avant l'entrée dans le souterrain... et donc, le commencement de l'aventure ! Que trouve t-on dans cet épisode charnière ? Des musiques de Vladimir Cosma, Brahms, Tchaïchovsky et Billy Brown ! L'attention s'est portée sur le fait de ne pas saturer le son... ce qui nécessitait une approche plus technique de ma part. Et sinon, un résumé de l'aventure, ça vous dit ?! Les bêtes à bon dieu ne font pas de vieux os ! Le groupe a sur les bras un tavernier qui est 'à poil' ! Le regard ...Contient : barbe...pas un peu grand ?! (RIRES) J'ai l'air d'un nain là dedans... ZA : un nain ? Boup !... Tu n'as même pas debarbe! EN : c'est un nain berbe... éhéh ZA : hein ? EN : rien... TAV : bon... au fait... qu'est-ce-que je... [Détails]Le Chuchoteur Onirique!
Contient : barbe...ville nommée Guéliant, où se déroule une fête foraine top moumoute, avec des clowns à trucider et de labarbeà papa à mettre dans le... Oui bon, je m'emporte. Mais cette fête foraine est l'occasion de... [Détails]Petit scénario de la série des Adventure path, écrit par James Wyatt, créateur entre autre de l'Oriental adventure, et d'une quarantaine de pages, le Chuchoteur onirique permet à un groupe de niveau 5 de se faire un monster bashing ma foi fort sympathique, avec des morceaux d'originalité dedans. Le scénario est classique, le groupe arrive dans une petite ville nommée Guéliant, où se déroule une fête foraine top moumoute, avec des clowns à trucider et de la barbe à papa à mettre ...