Mana earth : Système de Jeu
sur Mana Earth au format (7.3 Mo)
Contient : capital...rythme de la partie est adapté continuellement. Gestion de l'Information Le dosage de l'information estcapital: ne pas en dire assez laisse les Joueurs dans le flou, ne leur permet pas de se représenter... [Détails]A l'inverse des autres documents de Mana Earth, rédigés en grande partie façon « roleplay » pour une meilleure immersion et permettre à chaque lecteur d'interpréter leur contenu à sa manière, le document Système et Aides de Jeu est, lui, entièrement écrit façon « hors roleplay ». Les documents Introduction, Système et Aides de Jeu, Personnage et Univers (Bienvenue à Métropolis est à considérer séparément des autres) forment un ensemble indissociable : Mana Earth est un « jeu de ...
Les Règles du Jeu
Tout le monde est John est un jeu de rôles d'humour et de compétition (comprenez par là: il y a un gagnant et des perdants), qui consiste à jouer les différentes personnalités de John, un habitant pas tout à fait sain d'esprit. L'un des participants est le meneur de jeu, qui dans le langage de Tout le monde est John est appelé 'Les Autres'. Tous les autres joueurs sont les Voix dans l'esprit de John. Tout le monde est John utilise des dés à 6 faces. Les Voix : Les Voix sont les personnages ...Contient : capital...monde est John. Elles sont définies par une feuille de personnage très simple. Volonté La Volonté est uncapitalde points que la Voix peut dépenser pour prendre le contrôle de John où modifier ses chances... [Détails]Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : capital...les druides disposent de 100 PA/PV. Comme il est difficile de savoir si un héros pourra récupérer soncapitalEA, il est conseillé d'être économe... Les points d'aventure (PAV). Les points d'aventure ... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Cahier gris : Fraine version Éminence Grise
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : capital...Vous trouverez dans la présente missive mon premier rapport concernant Fraine. Il était effectivementcapitald'affecter ici un serviteur du Souffre-Jour, comme vous pourrez le constater au travers des... [Détails]Chers Maîtres du Souffre-Jour, Vous trouverez dans la présente missive mon premier rapport concernant Fraine. Il était effectivement capital d'affecter ici un serviteur du Souffre-Jour, comme vous pourrez le constater au travers des pages qui vont suivre. Cette cité modéhenne est une fourmilière posée sur le lac, un noeud d'intrigues et surtout une des capitales marchandes modéhennes, un noeud essentiel pour les caravanes qui sillonneront l'Harmonde entier. Mais j'anticipe, ...
Création de personnage-express
sur Tigres Volants Central au format (2 Mo)
Contient : capital...5 000$ 100$ +1 Bourgeois 5# 50 000$ 1 000$ +2 Cousu de thunes 10# 200 000$ 5 000$ +3 Suppôt du GrandCapital25# 1 000 000$ 10 000$. Artiste : Un talent Artisanat ou Artistique à +6, une autre à +4 * Psychologie... [Détails]Tout ce qu'il faut pour créer un personnage, en huit pages, feuille de perso comprise. résumons: Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction multiculturel et décalé. Il est inspiré par des jeux tels que Space Opera et Car Wars, les livres de la série Barrayar (Lois McMaster Bujold), les bandes dessinées Elfquest, The Red Star et Dirty Pair (la version d'Adam Warren), la série télévisée Babylon 5 ou même l'oeuvre de J.R.R. Tolkien, ainsi que par une quantité indécente ...
Création de personnage 2/3
DETERMINER SES MANAS : Les Manas (à ne pas confondre avec le Mana) sont les dons innés dont sera doté votre personnage dans chaque domaine: l'aptitude naturelle au combat, les dons pour la magie, les facultés de perception, la prédisposition à la foi, les relations avec la nature, la mécanique, les dons artistiques et la facilité de communication. A part la foi, ces manas ne varient jamais durant le jeu. Pour chaque mana, tirer 1D4: - si le dé fait 1, le score initial du mana est de ...Contient : capital...grâce aux exploits (et aux échecs) du personnage et au cannibalisme. 2. La Fatigue : La Fatigue est uncapitalde points qui s'amenuise lorsque le personnage est blessé. Ce chiffre intervient aussi pour... [Détails]Règles OGL : Créer un Aventurier
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : capital...sélectionne une profession qui lui procure de nouvelles compétences associées. Troisièmement, il dépense uncapitalde points à son gré. Culture d'Origine : Le joueur est libre de choisir la culture d... [Détails]Caractéristiques : Tous les personnages et les créatures possèdent sept caractéristiques. Force (FOR) : représente la puissance musculaire du personnage. La force influe sur les dégâts que peut infliger un personnage, les armes qu'il peut manier sans encombre, ce qu'il peut porter... Constitution (CON) : mesure la santé du personnage. La constitution sert à déterminer les dégâts que peut endurer un personnage, ainsi que sa résistance aux maladies et autres maux. Dextérité ...