L'Apprentissage par l'Expérience
Contient : compétence (6)...nouvelle carte talent selon les talents compatibles listés sur sa feuille de carrière. Apprentissage deCompétenceou Spécialisation : Cette amélioration permet à un personnage de s'entraîner dans une... [Détails]Un des aspects passionnants des jeux de rôle est la possibilité de voir les personnages joueurs progresser et évoluer dans le temps. Le développement des personnages peut contribuer à l'immersion des joueurs dans l'univers de jeu, et peut fournir un lien commun et le sens de l'accomplissement tout au long d'une campagne- en plus de la progression de l'histoire. Dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, la progression du personnage est influencée par sa carrière et ses améliorations. Sa carrière ...
Les Bottes Secrètes
sur Vaches au format (2 Ko)
Chaque botte secrète est à prendre à part entière comme une compétence de combat. Chacune s'utilise uniquement avec l'arme pour laquelle elle a été conçue. Utiliser une botte secrète exige une certaine maîtrise de l'arme, aussi des compétences de 70% en Attaque et en Parade sont nécessaires. En dessous de ce minimum, nul ne peut pretendre les apprendre. Qu'une botte secrète soit apprise ou créée, la compétence de départ est égale à l'INT du personnage plus son bonus d 'attaque. Cette compétence ...Contient : compétence (6)Les Bottes Secrètes Chaque botte secrète est à prendre à part entière comme unecompétencede combat. Chacune s'utilise uniquement avec l'arme pour laquelle elle a été conçue. Utiliser une botte... [Détails]Les Mutations Chaotiques
sur Malpy au format (43 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : compétence (6)...folie dus aux effets. Dans un espace clos, seul un personnage accoutumé aux drogues, ou possédant lacompétenceFabrication de Drogues sera capable de détecter le gaz répandu de même façon que le Méthane... [Détails]Alchimie avancée
sur Passion jeux de rôle au format
Contient : compétence (6)...Trafiquant de cadavres Potions classiques. Ces potions peuvent être fabriquées par n'importe qui possédant lacompétenceMétier (apothicaire) et des outils d'artisan (apothicaire) (50 Co dans tout bon... [Détails]Je trouve que les règles d'alchimie présentées dans Les Royaumes de Sorcellerie sont assez décourageantes pour tout joueur qui voudrait se lancer dans ce domaine. Surtout quand on compare le coût, la préparation et les dangers aux simples potions d'apothicaires (de l'Arsenal du Vieux Monde). Voici donc une série de règles optionnelles pour faciliter la vie des sorciers dorés et des autres alchimistes en tout genre. Je vais faire une différenciation très claire entre les potions classiques ...
Les Plantes, les Champignons et leur Usage
Contient : compétence (5)...Connaissance des plantes et Identification des plantes. Notez que si le personnage ne dispose que de la secondecompétence, une pénalité de -10 sera appliquée à tous ses tests en rapport avec cette activité... [Détails]Un certain nombre de plantes décrites ci-dessous peuvent être identifiées et cueillies par des personnages dotés des compétences Connaissance des plantes et Identification des plantes. Notez que si le personnage ne dispose que de la seconde compétence, une pénalité de -10 sera appliquée à tous ses tests en rapport avec cette activité. De plus, certaines plantes peuvent être préparées pour obtenir certains effets. Elle ne pourront parfois être administrées sans l'aide de certaines autres compétences ...
La Technologie Naine
Contient : compétence (5)...peut être portée par ses deux servants et mise en batterie en 1D3 rounds. Les servants doivent avoir lacompétenceArme de spécialisation, bombarde. La bombarde peut être utilisée (mais pas transportée... [Détails]Les interdits imposés par la Guilde des engingneurs nains exaspèrent bien des chercheurs, mais ne menacent en rien l'avance technologie écrasante de la race naine. Les nains produisent des armes et des armures de la meilleure qualité. Leur maîtrise des armes à poudre est inégalée ; seuls les humains de l'Empire utilisent autant les armes à feu et ils doivent aux nains tout ce qu'ils savent à ce sujet. La Guilde des engingneurs produit enfin une gamme de machines de guerre sans équivalent chez les ...
Crimes et Châtiments à Marienburg
Contient : compétence (4)...accusé... L'accusé a déjà été condamné : -10 par condamnation. Pas d'avocat : -30. Le PJ a obtenu lacompétenceDroit à Marienburg : +20. Le PJ a obtenu lacompétenceDroit quelque part ailleurs : +10... [Détails]« D'abord il y a les Coiffes Noires et la Garde du fleuve - mais y peuvent pas se sentir. Ensuite y a la milice - pas la vraie milice bien sûr, les Gorilles des Dix. Leur loi est aussi valable que la vraie. Ensuite y a les Collecteurs d'Impôts, les soldats des temples - t'as pas intérêt à avoir de problème avec eux, mon garçon! Et puis faut pas oublier les elfes. On ne voit pas beaucoup les Mannikins - la Garde elfe - ces temps-ci, pas depuis les émeutes. Mais s'y't'veulent, c'est comme si t'étais ...
Les fidèles de Manann
Contient : compétence (4)...Initié de Manann en carrière initiale peut acquérir le talent Enfant des mers. Dans ce cas, remplacez sacompétenceinitiale Connaissances générales par lacompétenceConnaissances des mers (au choix)... [Détails]Poursuite de la série d'aides de jeu pour Warhammer, proposant des carrières spécifiques pour les prêtres de chaque culte. Après les fidèles de Ranald et les fidèles de Morr, je vous propose maintenant d'embarquer avec les carrières des fidèles de Manann. Souquez ferme compagnons ! Initié de Manann : L'initié de Manann ne sait qu'une chose : que son coeur et sa vie sont dédiés à Manann, Dieu de la Mer et des Océans. Cette dévotion le pousse à passer les portes d'un temple portuaire ou d ...
Nouvelle carrière : Moine
Contient : compétence (4)...carrière niveau 4 M CC CT F E B I A DEX CD INT CL FM SOC +30 +30 +2 +2 +6 +40 +2 +30 +10 +30 +50 +20 +20CompétenceNiveau 1 : - Alphabétisation - Bagarre - Désarmement - Incantation cléricale 1 - Soins... [Détails]La carrière de moine se rapproche des moines asiatiques (Tibet, Shaoling). Vénéra est leur déesse car elle est la divinité qui représente la sagesse et la raison qui sont les principaux fondement de la religion des moines. La notion d'étude est importante mais la vérité et la justice ne sont pas les priorités des moines ; Ceci les différencie des clercs de Vénéra. Filière : Clerc de Vénéra niv 1, Druide niv 1. Débouché : Moine de niveau supérieur, Clerc de vénéra, druide Plan de carrière ...
Les Artefacts de Magiciens
sur Eastenwest
Contient : compétence (4)...bâtons magiques émettent une aura magique qui peut être décelée par tous les personnages disposant de lacompétenceSens de la Magie. 2. Lorsqu'ils sont utilisés comme une arme, ils peuvent blesser des... [Détails]Le chapitre des artefacts magiques du Livre de Règles ne contient que peu ou pas d'indications sur des objets très personnels des magiciens, à savoir leur bâton et leur grimoire. C'est pour cette raison que dans ce numéro, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu sur ce sujet. Les bâtons et les grimoires de magiciens ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître de jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester extrêmement rares, pour que leur découverte ...