Les arcanes de la folie
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I. Le commencement. En 2001, les pjs se réveillent dans le noir. Ils ne savent pas où ils sont ni comment ils sont arrivés ici. En fait, c'est le noir total, ils ne se souviennent de rien. Ils ont l'esprit embrumer et leurs sens sont quelque peu faussés. L'un d'eux sent quelque chose de liquide lui tombé sur la tête, par goutte. Au touché, c'est poisseux. Par ailleurs, il semble qu'il soit allongé dans la même substance. Après divers mouvements, il finit par trouver une lampe sur un ...Contient : dommages (10)...Seigneur de la Folie malgré lui. FOR 10 CON 13 TAI 16 INT 18 POU 17 DEX 12 APP 11 EDU 19 SAN 0 PV 15 B.auxdommages: +1D4. Psychologie 85%, Médecine 65%, Chimie 52%, Hypnose 30%, ToC 45 %, Mythe de Cthulhu... [Détails]Dans les Griffes de la Flamme Verte
Ce scénario conviendra à des joueurs de tous niveaux et à un gardien des arcanes un peu plus retors que la moyenne. La nouvelle de Lovecraft 'Le festival' et le supplément 'Kingsport, cité des brumes' vous seront utiles si vous voulez le jouer tel quel, mais il peut être déplacé dans n'importe quelle ville d'Europe ou des Etats-Unis sans grands efforts. In medias res (dans le vif du sujet) : Pour une fois, l'action ne va pas tourner autour de la 'vieille tante qui a des Profonds dans sa ...Contient : dommages (10)...voilà devant la porte. FOR 14 CON 14 TAI 14 INT 14 POU 12 DEX 11 APP 12 EDU 11 SAN 53 PdV 14 Bonus auxdommages: +1D4 Armes : Poings 65%, 1D3 ; Pieds 50%, 1D6 ; Lutte 60% ; Revolver cal. 45 48% 1d10+2... [Détails]Tempus Mortis
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Contient : dommages (9)...vengeur en chaise roulante. FOR 7 CON 7 TAI 14 INT 18 POU 17 DEX 6 APP 6 EDU 18 SAN 80 PV 11. Bonus auxdommages: non. Armes : jamais. Compétences : Anthropologie 30, Art 40, Bibliothèque 80, Crédit 70... [Détails]Ce scénario est le premier acte d'une trilogie pour l'Appel de Cthulhu. C'est donc une petite campagne que vous pourrez développer à loisir à l'aide des encadrés intitulés « Et si... ». Mais c'est aussi une intrigue pouvant se jouer indépendamment des deux autres opus. Elle est destinée à un Gardien des Arcanes ayant un peu d'expérience, mais peut servir de scénario d'initiation à des joueurs désirant découvrir cet univers. Le côté très classique et linéaire de la trame principale est voulu ...
Nuits Blanches
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Contient : dommages (9)...Nouvelle-Angleterre... FOR 9 CON 10 TAI 10 INT 20 POU 18 DEX 11 APP 11 EDU 15 SAN 0 PV 10. Bonus auxdommages: 0. Compétences : Baratin 60%, Bibliothèque 60%, Discrétion 70%, Droit 20%, Ecouter 45% Esquiver... [Détails]Les investigateurs apprennent ce qu'est le Rouge et le Noir d'après H.P. Lovecraft... Nuits Blanches est un scénario prévu pour l'Appel de Cthulhu 1920. II amènera les investigateurs à découvrir les secrets cachés du Mississippi, État du sud des Etats-Unis, et à être confrontés à une bien particulière organisation pourtant si familière aux yeux des autochtones, le Ku-Klux-Klan... Ils seront également amenés à en voir une facette plutôt méconnue de la population, voire même de beaucoup de leurs propres ...
La Flûte Enchantée
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Ce scénario a été écrit et diffusé par Arnaud Bély, tous droits réservés. Il vous faudra posséder les suppléments relatifs aux Contrées du Rêve. Mais vous ne trouverez pas les mêmes informations partout. Dans " Les Contrées du Rêve ", il n'est pas fait référence à Oorn ni à son culte, et les Dieux Très Anciens ne sont pas non plus nommés. Ils apparaissent en revanche dans le supplément " Les Contrées du Rêve revisitées ". Sur la carte de ce dernier, la cité de Sarkomand n'est pas située ...Contient : dommages (9)...personne proche par accident. Les crochets d'attelage fonctionnent sur une base de 25% et font 1D4+bd dedommages. Un combat est inévitable entre les investigateurs, éventuellement aidés de quelques rescapés... [Détails]L'Appel de Paris
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Cette aventure conviendra à un groupe de quatre à cinq Investigateurs expérimentés. Dynamisme et curiosité (surtout orientée vers les phénomènes « étranges ») seront les deux qualités indispensables pour mener à bien une enquête tout azimut. Recommandations : Paris au mois de juin 1922. Les Investigateurs sont tous amis. II est même préférable qu'ils aient déjà eu à se battre ensemble contre les manifestations malfaisantes que nous connaissons bien. Que vos joueurs incarnent des personnages ...Contient : dommages (9)...Annexes Jean de Guilbert, 35 ans FOR 12 DEX 13 INT 15 CON 12 APP 15 POU 15 TAI 12 SAN 3 EDU 14 Bonus auxdommages: aucun Armes : Fleuret aiguisé 45% (1d6); Revolver cal .25 50% (1d10+2) Compétences :... [Détails]Griffons
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Résumé du scénario pour le MJ : - un cube de Yekub est découvert sur mars par une sonde de la NASA, elle décide de ramener cet artefact sur terre pour l'étudier : pour la NASA ce serait une preuve d'une civilisation extraterrestre. - une fois ramené sur terre le cube des Yekubiens prend possession des humains venus le récupérer chaque personne sur place a son esprit remplacé par celui d'un Yekubien, toute l'équipe de récupération est donc « contaminée ». - le but des Yekubiens est de prendre ...Contient : dommages (9)...10 24 TAI 5D6+26 43-44 INT 4D6+6 20 POU 3D6+6 16-17 DEX 3D6+6 16-17. Déplacement 9 PV33-34 Bonus auxdommages: +4D6. Armes : Tentacule 40%,dommages= bonus auxdommages/2 ; Constriction 35%,dommages... [Détails]Le livre des Révélations
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Ce scénario conviendra à un groupe de joueurs et d'investigateurs plutôt expérimentés, et à un Gardien des arcanes capable d'improviser. Les mentions « p.XXX » font référence à la cinquième édition des règles de l'Appel de Cthulhu. Acte I : Etats-Unis : Introduction des Investigateurs Nous sommes dans la seconde moitié des Années folles, vers 1927. Au cours de leurs précédentes aventures, les PJ ont tous eu l'occasion de faire la connaissance du Pr. Forrestal, un archéologue un peu excentrique ...Contient : dommages (8)...tentent de jouer aux héros, ils se font tirer comme des lapins... Et cette fois-ci, ne bridez plus lesdommages. Il est important qu'ils l'abandonnent ! Le siège : Joe est un vieillard hirsute et crasseux... [Détails]Yacht, rafiot et liqueur d'algues
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Ce long scénario convient à une petite équipe d'Investigateurs novices, de préférence issus de la 'bonne société'. Acte I : Introduction des PJ. Septembre 1924, sur la côte Est. Boston, Arkham, New York, peu importe! L'arrière saison est belle et les obligations professionnelles des PJ pas trop contraignantes. Tous reçoivent une lettre d'un de leurs amis, Charles D. Winsworthy III. Chère vieille chose, Je ne sais pas trop ce que tu es devenu depuis la dernière fois qu'on s'est vu, mais ...Contient : dommages (7)...ressemble à une caricature. Il fume sans cesse d'immondes cigares noirs et engloutit des litres d'alcool sansdommagesapparents. Il a la cordialité envahissante et la sale manie de cataloguer les gens... [Détails]Le Règne des troisièmes couteaux
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Pour MJ sachant improviser et quatre ou cinq enquêteurs attentifs. Le hors-série n°19 de « Casus Belli » est indispensable pour les règles de BaSIC et l'univers d'Enigma. Le n°110 peut être utile pour des précisions sur l'agence Ward & Blackmoor. Moyennant quelques contorsions, ce scénario est adaptable à Conspiracy X ou à L'appel de Cthulhu (avec ou sans Delta Green). Avertissement : Ce scénario est une course-poursuite en Europe après le futur assassin du pape. La rapidité d'enquête des ...Contient : dommages (7)...français mais ne parle aucune autre langue. FOR 16 INT 9 CON 14 POU 12 TAI 18 DEX 15 APP 16 PV 16 Bonus auxdommages: +1d6. Armes: Lüger (dommages1d6+4, portée 20m, tir 1, munitions 6), couteau de chasse... [Détails]