A Malouin, Malouin et demi...
sur TnT
Contient : équipement, equipement (5)...Yacht: Le Surcouf Serviteurs: Zombies (10) Fo=3 Vo=1 Ag=2 Ap=1 Pe=1 Pr=1 Pp=0 talent: corps à corps +2équipement: - griffes (puissance +2) habits de pirate dépareillés Familier: Long John, la perruche... [Détails]C'est le bordel en Bretagne et plus précisément à St Malo (oho). Rien de bien nouveau sous la pluie me direz-vous Sauf qu'un serviteur de dieu demande de l'aide car il se passe des choses pas très catho ( ) dans le coin, qu'un trust psi commence à faire des siennes, que le contact à St Malo des personnages va disparaître à leur arrivée, sans oublier les ratons laveurs Vos anges vont donc devoir mener de front 2 mini-scé ...
Frizzer Instinct
sur Via Phoenicis
Un scénario pour Ars Mecanica (disponible sur ce site). Ce scénario d'introduction s'adresse à groupe de trois à cinq cyborgs débutants n'ayant pas froid aux senseurs optiques (ni aux senseurs audio). L'histoire : Avec l'émergence des Trusts après la seconde guerre mondiale, la troisième force a repris du poil de la bête. Que ce soit sous forme de multinationale, de société secrète ou de secte, les Trusts rassemblent dans leurs rangs bon nombre d'individus disparates, parias de la lutte ...Contient : equipement (6)...thermique 3, Etanchéité 2, Liaison satellite 2, Outil intégré (chalumeau), Outil intégré (tournevis).Equipement: bleu de travail, chapeau de trappeur en fourrure de raton laveur, boîte à outils. Wembley... [Détails]Grave Party
sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : Le scénario commence sur une bagarre entre anges et démons - un grand classique - au sein d'une bibliothèque. Les PJs sont les anges, et ils ont poursuivi cette équipe de démon jusqu'ici pour les empêcher de récupérer un vieux livre de magie parce que c'est la mission qu'on leur a donnée. Mais voilà, la bagarre tourne très mal, et la bibliothèque finit par partir en torche et les PJs meurent (oups !). Comme Yves aimait beaucoup l'endroit, il accueille personnellement les anges au ...Contient : equipement (2)...Esquive 1 ; Se comporter comme une pièce de musée 3 Pouvoirs : Armure corporelle 4 (leur armure brillante)Equipement: Au choix : l'épée bâtarde (Puiss. +2 ; Préc. +0 ; arme de contact), l'épée à 2 mains... [Détails]