Le Daechu [pluriel : Daechus]
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : espace (2)...1/+0 Attaque : griffes (+1 corps à corps, 1d6) Attaque à outrance : 2 griffes (+1 corps à corps, 1d6)Espaceoccupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : - Particularités : vision dans le noir ... [Détails]Les daechus sont des humanoïdes malfaisants qui vivent en hordes plus ou moins organisées. Ces monstres de 1,50 mètres de haut ont une peau de cuir tachetée de blanc, bleu, noir, rouge ou vert, et leur tête caricaturale est ornée d'oreilles pointues. Carnivores chassant de nuit, ils préfèrent traquer les créatures intelligentes. Les daechus parlent le daechu et le commun. La plupart des daechus rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d'armes. CARACTÉRISTIQUES : ...
Monstres bien joués : le Hurleur
sur Le Scriptorium au format (367 Ko)
Contient : espace (2)...5). Attaque à outrance : morsure (+10 corps à corps, 2d8+5), 1d4 piquants (+5 corps à corps, 1d6+2).Espaceoccupé/allonge : 3 m/1,50 m. Attaques spéciales : hurlement, piquants. Particularités : vision... [Détails]Cette aide de jeu a été conçue par l'équipe du Scriptorium pour vous aider à optimiser l'utilisation du hurleur, un monstre assez méconnu. Elle présente les points forts et les points faibles de cette créature, ainsi qu'une façon intelligente de la jouer. En outre, elle vous propose les caractéristiques d'un monstre amélioré, qui donnera du fil à retordre même à des joueurs aguerris. Le lent et éternel « plic-ploc » des gouttes tombant de la voûte rocailleuse semblait étrangement ...
Le Nug-Soth [pluriel : Nug-Soths]
Contient : espace (2)...fut peut-être l'enveloppe d'ondes lumineuses : une étrange invention de leur cru permettant de défier l'espaceen leur donnant accès aux vingt-huit galaxies les plus proches de la leur. Grâce à cette maîtrise... [Détails]Ainsi, l'aspect extérieur de cette race extraterrestre est humanoïde. Il est néanmoins difficile de les confondre avec des hommes : leur corps est recouvert d'une carapace et leur groin est proche de celui des tapirs. On leur prête d'ailleurs des caractéristiques mammaliennes, reptiliennes et insectoïdes. Les Nug-Soths, ces êtres originaires de la lointaine planète Yaddith formaient une race de savants brillants et de sorciers redoutables qui vivaient dans des cités de métal labyrinthiques. Pourtant ...
Le Chien de Tindalos [pluriel : Chiens de Tindalos]
Contient : espace (2)...des raisons complètement différentes. Les Chiens de Tindalos viennent du plus profond du temps et de l'espace, là où aucun homme ne devrait jamais aller. Si un humain parvient à remonter l'espaceet le... [Détails]On sait que le chien est le meilleur ami de l'homme. Fidèle, il est prêt à le suivre n'importe où. Le Chien de Tindalos est mû par le même instinct, mais pour des raisons complètement différentes. Les Chiens de Tindalos viennent du plus profond du temps et de l'espace, là où aucun homme ne devrait jamais aller. Si un humain parvient à remonter l'espace et le temps en absorbant une drogue particulière (la drogue Liao), il se peut qu'il entre en contact avec l'une de ces créatures. Peu conviviales ...
L'Oruk [pluriel : Oruks]
sur Black Book Edition au format (303 Ko)
Contient : espace (2)...contact 9, pris au dépourvu 17. Attaque : +6 corps à corps (grande hache 3d6+6) ou +1 à distance (1d8+4).Espaceoccupé/allonge : 3 m/3 m. Particularités : sang orgre/orque, sensibilité à la lumière, vision... [Détails]Petite preview sur les oruks dans la deuxième édition de Midnight. Appendices : Les oruks. Voici toutes les caractéristiques techniques des oruks, en exclusivité pour la version française de MIDNIGHT DEUXIÈME ÉDITION. Oruk : Géant de taille G. Dés de vie : 3d8+6 (19 pv). Initiative : +0. Vitesse de déplacement : 6 m (armure à plaques), 9 m de base. Classe d'armure : 16 (-1 taille G, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 9, pris au dépourvu 17. Attaque : +6 corps à corps (grande ...