Prisonniers des Orks
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.4 Mo)
Contient : fermé, ferme (3)...inconnues (peut -être cela est -il préférable d'ailleurs) et des ossements humains. Le haut de la fosse estfermépar une lourde grille. L'unique source de lumière est une torche plantée près du bord de... [Détails]Cette aventure est destinée à un groupe de Héros novices (pas forcément de joueurs). Elle peut être jouée indépendamment de toute autre scénario, mais sachez qu'elle pourra servir d'amorce à l'aventure « Xur la Maudite » qui sera publiée dans le prochain numéro des Chroniques. Prologue : Il y a de nombreuses façons de débuter une carrière d'aventurier sur les terres d'Aventurie. Mais celle -ci est sans aucun doute la plus désastreuse. Vous commencez donc cette histoire ...
La Forêt sans Retour
sur L' Oeil Noir au format (1.9 Mo)
Contient : ferme, fermé (3)...des Rats. Une fouille rapide de la pièce ne révèle rien de plus, et bien sûr, le tiroir du bureau estfermeà clé. Informations réservées au Maître : C'est là qu'habitait le capitaine de la garde qui a... [Détails]Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...
Les Sept Coupes Magiques
sur L' Oeil Noir JdR au format (2 Mo)
Contient : ferme (2), fermé (2)...juste mais un peu sévère, il doit être soucieux de la survie des Aventuriers. Il sera bon que le Maîtrefermeles yeux de temps en temps, surtout lorsqu'il sent que les monstres, les épreuves et les pièges... [Détails]Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...
Le Navire des Ames Perdues
sur L' Oeil Noir JdR au format (3.4 Mo)
Contient : fermé (2), ferme (2)...tiroir secret cache une broche en or ornée d'une émeraude (valeur totale : 13 pièces d'or). Le coffre estfermépar deux grands cadenas. Il contient plusieurs vêtements, un chapeau à plumes un très beau... [Détails]Avis aux Héros ! Le Navire des âmes perdues fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec les Sept coupes magiques. Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'OEil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque ...
Aventure Solo : La Fille du Calife
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : fermé (3), ferme...au 11), soit par la porte ouest (rendez-vous au 1). 30 Le portail à deux battants de la cour. Il estfermépar une barre transversale qu'il vous est aisé de dégager du support. Cependant, il semble peu... [Détails]Une aventure en solitaire (Niveau 1 à 4). Prologue : Imaginez que vous êtes attablé dans une petite taverne, quelque part dans le sud du royaume d'Aventurie. L'épaisse fumée des pipes obscurcit la salle, qui résonne de voix uniquement masculines. Un dialogue bruyant à la table voisine attire votre attention : - Déjà vingt, dis-tu ? - Vingt hardis jeunes gars, Gaftar ! Aussi vrai que j'ai plus de poux sur la tête que de sous en poche. - Le Calife est fou. Il devrait se résigner au sort de ...
Aventure Solo : Les Hiéroglyphes de l'Horreur
sur L' Oeil Noir au format (2.2 Mo)
Contient : fermé (2), ferme...Vous vous trouvez dans un corridor long de 13 m, large de 1 m et haut de 3 m, orienté est-ouest. Il estferméà l'Est par une porte, tandis qu'à son extrémité Ouest il débouche sur un carrefour en fourche... [Détails]Les Hiéroglyphes de l'Horreur font partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. L'aventure des Hiéroglyphes de l'Horreur est une aventure en solitaire; elle ne nécessite donc pas, comme d'autres aventures de l'œil Noir, la ...
Jusqu'au Bout des Rêves
sur Aventurie.com au format (3.1 Mo)
Contient : ferme (2), fermé...rousse) et d'un inconnu Homme des Bois. Le Démon Morcan se tient devant les cocons, attendant d'un filfermeles Héros qui ne sont pas tombés sous son influence. D'un filferme, car le Démon se présente... [Détails]Sixième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les cinq scénarii précédents, et surtout le cinquième qui a permis aux Héros de rassembler une bonne partie de l'équipage et découvrir un bateau magique disparu depuis des siècles. L'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais ...
Le Bourreau de Thalussa
sur L' Oeil Noir au format (1.3 Mo)
Contient : fermé, ferme (2)...M18, N25) C10 : Le tunnel. Informations générales La route débouche sur l'entrée d'un tunnel, en partiefermépar un mur qui atteint 3 mètres en son point le plus haut. Il est impossible d'apercevoir la... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...
La Porte des Mondes
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : ferme (3)...Dès que le premier héros pose son pied dans la salle n° 7, il déclenche le mécanisme d'une plaque quifermel'entrée de la salle n° 6, contiguë à la zone H par une herse (si cela ne se serait pas encore... [Détails]La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...
Xur la Maudite
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : fermé (2)...épaisses portes de pierre sans serrure. Salle E : Le couloir reliant les salles B et C à la salle E estfermépar une porte en bois, épaisse et très solide ; vous pouvez toujours essayer de la crocheter... [Détails]Votre aventure en Orkland, par Jean Pierre Lheureux. Introduction : Ce scénario peut être joué par un groupe de joueurs (de Magiciens il y a près de quatre siècles. Aujourd'hui il ne préférence pas à leurs premiers faits d'armes) à la suite reste de la cité que des ruines s'étendant dans plusieurs de l'introduction « Prisonniers des Orks » ou comme cavernes et sur plusieurs niveaux, enfouis sous les aventure à part entière. contreforts du Plateau des Orks. Mais on raconte Xur la Maudite ...