D20 - La Tombe perdue d'Amarak
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Contient : gardien (2)...Brise-tendons). Ils n'ont pas encore découvert le passage secret caché dans la zone 15A et n'ont pas affronté legardiende la salle 22. Des suggestions de gardiens et monstres pour la tombe sont données... [Détails]De nombreux lanceurs de sorts puissants ont vécu et sont morts durant la période de l'ancienne Néthéril. Un jeu morbide qui avait gagné en popularité dans les derniéres années de cette nation consistait en une lutte informelle entre les magiciens du royaume pour savoir lequel serait à même de construire le caveau le plus dangereux et inviolable pour leur éventuelle inhumation. Nombres de ces sorciers utilisérent des esclaves pour tester leur tombe, et amélioraient souvent la situation ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : gardien (2)...; jet de Volonté (DD 18), résiste ; Fouille (DD 31) ; Désamorçage/sabotage (DD 31). NIVEAU DEUX : LEGARDIEN(ND 13) Lisez le paragraphe suivant aux personnages entrant au Niveau Deux. Une bête terrifiante... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : gardien...comtemple sans les voir les arbres, au loin. A l'approche des aventuriers, le vieilllard déclare qu'il est legardiendes Portes de Kervala et qu'il attend le retour de son maitre. Interrogé, il raconte... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
Mini campagne - 06 - Le coeur de glace
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Contient : gardien...ses nombreuses pattes et vous bloque le passage vers la lumiére. Vous l'aurez compris ce monstre est legardiendu labyrinthe, il s'agit d'une ignoble araignée fiélon venue tout droit des fosses démoniaques... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1. Ce scénarioprend place dans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéréssé, envoyez moi un petit E-Mail à l'adresse suivante et je vous le ferez parvenir sous forme de PDF. E-Mail: baron ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : gardien...tapis sont en fait du sang. C'est tout ce qui reste des créatures rats qui sont mortes de la main dugardiende la piéce. Les piéces d'armure et les armes brisées sont totalement inutilisables. Le livre... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : gardien...dégâts au cours du second round. Créature : Aucune créature n'occupe le tunnel tournant mais Burket, legardiende la zone 12, le surveille par la meurtrière au bout du couloir. Burket : pv 34 ; voir zone... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Le Magicien
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Contient : gardien...nos héros, un monstre va surgir et tenter de mettre les personnages hors d'état (il est utilisé commegardiende la vallée par le chef des Gobelourds. Ce monstre tentera une attaque surprise et en cas... [Détails]Une aventure pour 4 ou 5 personnages de niveau 6 dans les Royaumes oubliés.
Un sorcier terrorise un petit hameau perdu dans les montagnes. C'est l'hiver. Mais quel est le but de ce maléfique personnage ? Comment a-t-il eu le soutien de ses peaux-vertes ? Et que fait-il dans cette vieille tour maintenant ? Ces réponses seront à découvrir par les héros.
PREFACE Le magicien est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 6 au maximum, le niveau ...D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : gardien...métalliques, elles sont toutes verouillées sauf si cela est précisé. Le geolier en chef (salle 22) est legardiendes clefs. Note: Cette partie de l'aventure nécessite quelques explications. Les occupants... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...