Bestiaire des Royaumes d'Acier : Guide de conversion
pour Fantasy Craftsur Le Scriptorium au format (6.3 Mo)
Contient : jets (3)...Si l'objet est détruit, son corps l'est également. Grain de sable (+1 PX) : Le PNJ peut effectuer desjetsde Prestidigitation/ Sabotage par une demi-action sur tout objet ayant la moindre composante mécanique... [Détails]Ce document présente une conversion des monstres pour les Royaumes d'Acier présentés dans le Monsternomicon I à Fantasy Craft. Les textes sont inspirés mais non des traductions littérales de la version originale. Seules les informations les plus cruciales ont été reprises. Pour le reste, vous trouverez des descriptions nettement plus détaillées de chaque monstre dans le Monsternomicon I par Privateer Press, sans compter des informations supplémentaires sur les Royaumes d'Acier et de nouvelles ...
Le Daechu [pluriel : Daechus]
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : jets (3)...occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : - Particularités : vision dans le noir (18 mètres)Jetsde sauvegarde : Réf +2, Vig +3, Vol -1 Caractéristiques : For 9, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag... [Détails]Les daechus sont des humanoïdes malfaisants qui vivent en hordes plus ou moins organisées. Ces monstres de 1,50 mètres de haut ont une peau de cuir tachetée de blanc, bleu, noir, rouge ou vert, et leur tête caricaturale est ornée d'oreilles pointues. Carnivores chassant de nuit, ils préfèrent traquer les créatures intelligentes. Les daechus parlent le daechu et le commun. La plupart des daechus rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d'armes. CARACTÉRISTIQUES : ...
L'Oruk [pluriel : Oruks]
sur Black Book Edition au format (303 Ko)
Contient : jets (3)...allonge : 3 m/3 m. Particularités : sang orgre/orque, sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m).Jetsde sauvegarde : Réf +1, Vig +5, Vol +1. Caractéristiques : For 19, Dex 10, Con 15, Int 8... [Détails]Petite preview sur les oruks dans la deuxième édition de Midnight. Appendices : Les oruks. Voici toutes les caractéristiques techniques des oruks, en exclusivité pour la version française de MIDNIGHT DEUXIÈME ÉDITION. Oruk : Géant de taille G. Dés de vie : 3d8+6 (19 pv). Initiative : +0. Vitesse de déplacement : 6 m (armure à plaques), 9 m de base. Classe d'armure : 16 (-1 taille G, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 9, pris au dépourvu 17. Attaque : +6 corps à corps (grande ...
Les Ghaos
sur DD4 francophone au format (11 Mo)
Contient : jets (3)...et un bonus de +2 à vos tests d'initiative. 3 Corps boursoufflé : Vous bénéficiez d'un bonus de +2 auxjetsde sauvegarde contre les dégâts continus. 4 Normal : Vous n'avez pas de capacité particulière... [Détails]Les ghaos ressemblent beaucoup à leur cousin gobelin, puisqu'ils sont petits et verdâtre, même si certains tirent vers le brun foncé. Leurs yeux varient selon l'élément qui domine chez eux : parfois rouge, puis bleu marine quelques instants plus tard. Ils ne sont pas aussi habile que leur cousin, mais sont beaucoup plus intelligent et sont connus pour être plus endurant. Leur apparence varie lorsqu'une mutation particulière fait surface : par exemple, certains ghaos utilisent leur main ...