Domaine : Guerre
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Contient : légende (28)...bénédiction en direct. NIVEAU 2 : CRI DE BATAILLE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Présence. Coût : 1Légende. Permet de lancer un horrible cri de guerre destiné à perturber ses ennemis. Tous deux... [Détails]NIVEAU 1 : BÉNÉDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Commandement. Coût : Aucun. Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe en lançant une bénédiction avant de s'engager dans la bataille. Quiconque faisant partie du camp du Scion et entendant cette bénédiction bénéficie d'1 point de Volonté ainsi que 2 points de bonus temporaire de Valeur qui durent jusqu'à la fin de la bataille. Il est possible d'amplifier sa voix par des moyens électroniques ...
Domaine : Santé
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Contient : légende (24)...BENEDICTION DE SANTE / MALEDICTION DE FRAGILITE (Hero p.144). Groupement : Vigueur + Médecine. Coût : 1Légende. Permet d'enlever ou de restaurer les capacités reproductrices d'un patient pour une durée... [Détails]NIVEAU 1 : DIAGNOSTIC DE SANTÉ (Hero p.144). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet d'évaluer la condition médicale d'un patient en vie : les niveaux de dégâts qu'il a subis, ses dépendances physiques, ses maladies ou des défauts génétiques. NIVEAU 2 : BÉNÉDICTION DE SANTÉ / MALÉDICTION DE FRAGILITÉ (Hero p.144). Groupement : Vigueur + Médecine. Coût : 1 Légende. Permet d'enlever ou de restaurer les capacités reproductrices d'un patient pour une durée d'une année par succès obtenu sur le jet d ...
Domaine : Justice
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Contient : légende (24)...lecture. NIVEAU 2 : TRACES DE CULPABLITE (Hero p.145). Groupement : Manipulation + Intégrité. Coût : 1Légende. Quand un Scion sait que quelqu'un est coupable d'une injustice, il peut manquer de preuves... [Détails]NIVEAU 1 : JUGEMENT (Hero p.144). Groupement : Perception + Empathie. Coût : Aucun. Permet de déterminer la culpabilité d'une personne. Lorsque le Scion est confronté à quelqu'un qu'il suspecte d'avoir commis une injustice et l'accuse de l'avoir fait, le joueur fait son jet (qui ne peut pas être modifié par des pouvoirs surnaturels ou en opposition avec le suspect.) Avec un succès, le Scion peut dire intuitivement si le suspect est coupable de ce dont il l'accuse. Un échec ne détermine rien et signifie ...
Domaine : Gardien
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Contient : légende (24)...Gardien NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de... [Détails]NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci est en danger physique ou connaîtra sa condition, sa localisation ou sa situation actuelle en réussissant un jet de Perception + Empathie (un seul sujet à la fois). Un sujet peut être l'objet de plusieurs Marques de Vigilance ; un Scion ne peut pas se 'marquer' lui-même. NIVEAU 1 : ...
Domaine : Ciel
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Contient : légende (23)Domaine : Ciel NIVEAU 1 : GRACE DU CIEL (Hero p.146). Groupement : Aucun. Coût : 1Légende. La dépense du point deLégendepermet de ne pas subir les dégâts dus à une chute quelconque, ou bien alors... [Détails]NIVEAU 1 : GRÂCE DU CIEL (Hero p.146). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. La dépense du point de Légende permet de ne pas subir les dégâts dus à une chute quelconque, ou bien alors de doubler la distance de saut (vertical ou horizontal ; il est possible de cumuler cette Faveur avec la Prouesse Bond Sanctifié.) Le point de Légende peut également servir à amortir le recul consécutif à une attaque réussie contre lui : le personnage recule d'un mètre au moins mais il peut choisir d'arrêter sa course ...
Domaine : Lune
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Contient : légende (21)Domaine : Lune NIVEAU 1 : MIROIR DE FUMEE (Hero p.145). Groupement : Aucun. Coût : 1Légende. En regardant la lune, le personnage peut voir le reflet vu d'avion du terrain environnant, ce qui lui... [Détails]NIVEAU 1 : MIROIR DE FUMÉE (Hero p.145). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. En regardant la lune, le personnage peut voir le reflet vu d'avion du terrain environnant, ce qui lui donne une vue claire sur un rayon de [Légende] miles. Le Scion peut se concentrer sur un point précis du reflet pour le voir clairement, mais il ne peut pas voir à travers des objets physiques ou changer d'angle pour diriger sa perspective. Cette Faveur ne fonctionne pas pendant les nuits de nouvelle lune, mais il peut ...
Vigueur Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Vigueur ; points de pénalité due aux blessures que l'on peut ignorer ; bonus à l'encaissement C et L ; points en encaissement A ; nombre de niveaux de santé en plus ; nombre de semaines possibles sans nourriture ou sommeil et nombre de semaines sans eau ; multiplicateur pour retenir sa respiration : Niveau 1 : 1 succès ; 1 pt ; C/L+1 ; A1 ; 1 semaine ; x2. Niveau 2 : 2 succès ; 2 pts ; C/L+2 ; A2 ; 2/1 semaine(s ...Contient : légende (21)...46/23 semaines ; x5000000. PROUESSES DE VIGUEUR EPIQUE : ARMURE CORPORELLE (Demigod p.57) : Coût : (1Légende). Le Scion peut parer des attaques L à mains nues. S'il dépense 1 point deLégende, son corps... [Détails]Domaine : Chaos
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Contient : légende (20)Domaine : Chaos NIVEAU 1 : L'?IL DU CYCLONE (Hero p.140). Groupement : Aucun. Coût : 1Légendepar scène. Permet de rester de marbre dans une situation complètement confuse, qui n'a pas été déclenchée... [Détails]NIVEAU 1 : L'?IL DU CYCLONE (Hero p.140). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende par scène. Permet de rester de marbre dans une situation complètement confuse, qui n'a pas été déclenchée par le Scion. Ainsi il n'est aucunement affecté par cette situation, tant qu'il ne s'y implique pas activement. Il subira les pénalités normales dues à l'environnement, mais des dangers comme une chute de pierres, une course d'animaux en panique, des émeutiers en furie : tous échouent à le toucher. NIVEAU 2 : LE NID ...
Dextérité Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Dextérité ; mètres en plus au Déplacement de Base ; mètres en plus pour les distances de Charge ; bonus à la VD : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; 2 m ; VD+1. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; 4 m ; VD+2. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; 8 m ; VD+4. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; 14 m ; VD+7. Niveau 5 : 11 succès ; 11 m ; 22 m ; VD+11. Niveau 6 : 16 succès ; 16 m ; 32 m ; VD+16. Niveau 7 : 22 succès ; 22 m ; 44 m ; VD+22. Niveau ...Contient : légende (20)... 46 m ; 92 m ; VD+46. PROUESSES DE DEXTERITE EPIQUE : ADVERSAIRE INTOUCHABLE (Hero p.128) : Coût : 1Légende. La dépense d'un point deLégendepermet de doubler le bonus dû à une Dextérité Epique à sa... [Détails]Domaine : Eau
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Contient : légende (18)...aux toxines véhiculées par l'eau. NIVEAU 1 : EAU POTABLE (Companion p.79). Groupement : Aucun. Coût : 1Légende. La source d'eau (pas plus grande que l'intérieur d'une baignoire) que touche le Scion devient... [Détails]NIVEAU 1 : RESPIRATION AQUATIQUE (Hero p.148). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet de ne jamais craindre la noyade, de ne pas être affecté par les températures extrêmes de l'eau, de respirer sous l'eau, de ne pas être brûlé par l'eau bouillante ou sujet aux engelures dues au contact avec la glace. Le Scion est immunisé aux dégâts physiques liés à l'eau, mais pas aux autres conséquences (le fait d'être paralysé par le gel par exemple.) Lorsque le Scion passe de l'air à l'eau (et vice versa), ...