PNJ à thème : L'Héritier lycanthropoïde
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Contient : naturelle (10)...1d8+3 (11 pv) Initiative : +3 Vitesse de déplacement :9m Classe d'armure : 20 (+3 Dex, +3 armure, +4naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +1/+3 Attaque : Grande hache (+4... [Détails]Cette aide de jeu présente l'héritier lycanthropoïde (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème tourné vers le combat et utilisant le monde d'Eberron. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : EU : Eberron - Univers. RoEb : Races of Eberron. MIC : Magic ...
PNJ à thème : Le colosse psionique
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Contient : naturelle (10)...communautés en général, et parmi les plus tolérantes, ce sont eux qui se sentent mal à l'aise. Et leur affiniténaturellepour le psionique n'arrange rien. Dans le fond, ils ne vivent que pour le combat... [Détails]Cette aide de jeu présente le colosse psionique (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème redoutable dont les talents martiaux n'ont d'égal que sa maîtrise des arts psychiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : GMdP : Grand Manuel des Psioniques. Description ...
Personnage à thème : L'envoûteur draconien
sur Le Scriptorium au format (236 Ko)
Contient : naturelle (10)...1d4+7 (11 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 13 (+2 Dex, +1naturelle), contact 12, pris au dépourvu 11 Attaque de base/lutte : +0/-1 Attaque : dague (-1 corps... [Détails]Cette aide de jeu présente l'envoûteur draconien (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable manipulateur mental comptant sur sa magie pour posséder les esprits les plus faibles et parfois même prendre le contrôle de leur corps. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : ...
Personnage à thème : Le hussard
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Contient : naturelle (10)... Initiative : +5 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 19 (+5 Dex, +3 armure, +1naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +0/+2 Attaque : rapière de maître... [Détails]Cette aide de jeu présente le hussard (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant plein de panache et de répondant qui possède également bien d'autres talents que celui de manier la rapière avec brio. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. (Note : Si vous jouez dans un univers où les hommes-chats ...
Personnage à thème : Le nomade des plaines
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Contient : naturelle (10)...2d8+2 (11 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases) Classe d'armure : 14 (+1 Dex, +3naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +1/+3 Attaque : morsure (-2 corps... [Détails]Cette aide de jeu présente le nomade des plaines (et sa progression des niveaux 1 à 10), un druide halfelin apparemment comme les autres, mais montant les redoutables dinosaures qui arpentent les plaines de Talante. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien situer ce personnage dans son univers de jeu, vous aurez besoin du livre Eberron -Univers. Mais pour utiliser cette ...
PNJ à thème : Le serviteur du Néant
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Contient : naturelle (9)...Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classed'armure : 20 (+2 Dex, +6 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : épée à deux... [Détails]Cette aide de jeu présente le serviteur du Néant (et sa progression des niveaux 1 à 10), un sombre individu invoquant des esprits maudits pour s'approprier leurs pouvoirs interdits et ainsi devenir la bête noire de n'importe qui, tant qu'il connait sa faiblesse. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...
Personnage à thème : Le soldat nain
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Contient : naturelle (8)...Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 29 (+1 Dex, +11 armure, +5 bouclier, +1 parade, +1naturelle), contact 12, pris au dépourvu 28 ; bonus d'esquive de +4 contre les géants Attaque... [Détails]Cette aide de jeu présente le soldat nain (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à exercer le rôle de tank au sein d'un groupe, prêt à encaisser les dégâts mais aussi à infliger des dommages conséquents. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu sera optimale si vous avez accès aux ouvrages suivants. Bibliographie ...
PNJ à thème : Le fils de Dakhân
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Contient : naturelle (8)...Initiative : +10 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 22 (+3 Dex, +7 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 14, pris au dépourvu 19 Attaque de base/lutte : +7/+11 Attaque : épée... [Détails]Cette aide de jeu présente le fils de Dakhân (et sa progression des niveaux 1 à 10), un mystérieux combattant hobgobelin dont le sens de l'honneur et l'apparent calme au combat n'en font pas moins un adversaire redoutable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : CM : Codex Martial. S : le ...
Personnage à thème : Le pisteur des grands espaces
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Contient : naturelle (8)...Initiative : +6 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 22 (+5 Dex, +5 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 16, pris au dépourvu Attaque de base/lutte : +5/+7 Attaque : arc long... [Détails]Cette aide de jeu présente le pisteur des grands espaces (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à être l'archer mobile du groupe, l'élément perturbateur passant les lignes ennemies pour assaillir les lanceurs de sorts. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Le Codex Aventureux est essentiel pour pouvoir utiliser cette aide de jeu, mais il est ...
PNJ à thème : Le tueur à gages
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Contient : naturelle (8)...déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 24 (+5 Dex, +5 armure, +1 taille, +1 parade, +1 bouclier, +1naturelle), contact 17, pris au dépourvu 19 ; bonus d'esquive de +4 contre les géants Attaque... [Détails]Cette aide de jeu présente le tueur à gages (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour des personnages sur la piste d'assassins. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder Races de la Pierre, mais il est également conseillé d'avoir accès aux manuels ...