PNJ à thème : Le sorcier tribal
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Contient : naturelle (28)...camarades au combat. Contrairement aux chamans, les sorciers tribaux ne tirent pas leur puissance de la magienaturelle, mais de l'étrange incarnum. Grâce à ces pouvoirs aussi incompris que puissants,... [Détails]Cette aide de jeu présente le sorcier tribal (et sa progression des niveaux 1 à 10), une sorte de chaman sauvage pas comme les autres, et dont les aptitudes mystiques n'ont rien à envier à ses talents martiaux. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : CC : Complete Champion. MoI : Magic ...
PNJ à thème : L'ogre de guerre
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Contient : naturelle (19)...Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 21 (-1 taille, +1 Dex, +6 armure, +5naturelle), contact 10, pris au dépourvu 20 Attaque de base/lutte : +3/+16 Attaque : grande... [Détails]Cette aide de jeu présente l'ogre de guerre (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème tout en muscles susceptible de servir de ligne de front dévastatrice face à des aventuriers mal préparés. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : MH : Miniatures Handbook. Description ...
Personnage à thème : Le berserker des montagnes
sur Le Scriptorium au format (307 Ko)
Contient : naturelle (18)...Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 18 (+1 Dex, +5 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 12, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +5/+15 Attaque : maillet... [Détails]Cette aide de jeu présente le berserker des montagnes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème comptant sur son incroyable force et sa robustesse sans égale pour dominer le champ de bataille de manière impitoyable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Combat : Puissant, résistant ...
PNJ à thème : Le dard du scorpion
sur Le Scriptorium au format (307 Ko)
Contient : naturelle (14)...Initiative : +10 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classed'armure : 22 (+5 Dex, +5 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 16, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +3/+5 Attaque : chaîne-scorpion... [Détails]Cette aide de jeu présente le dard du scorpion (et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...
PNJ à thème : Le nihiliste incarné
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Contient : naturelle (13)...Initiative : +6 Vitesse : 6 m (4 cases), vol 9 m (parfaite) Classe d'armure : 16 (+2 taille, +2 Dex, +2naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/-4 Attaque : soul blast (... [Détails]Cette aide de jeu présente le nihiliste incarné (et sa progression des niveaux 1 à 10), un dangereux destructeur faisant usage d'une magie rare et obscure lui conférant des aptitudes uniques et versatiles qui ne manqueront pas de surprendre les aventuriers les plus aguerris. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel ...
Personnage à thème : Le protecteur elfe
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Contient : naturelle (12)...Initiative : +4 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 22 (+4 Dex, +6 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 15, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +7/+9 Attaque : finelame... [Détails]Cette aide de jeu présente le protecteur elfe (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant elfe aussi à l'aise à pied qu'à cheval et redoutable bretteur avec ses deux lames elfiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous n'aurez besoin que du manuel suivant. Bibliographie : RotW : Races of the Wild. Description : Les ...
Personnage à thème : L'envoûteur draconien
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Contient : naturelle (10)...1d4+7 (11 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 13 (+2 Dex, +1naturelle), contact 12, pris au dépourvu 11 Attaque de base/lutte : +0/-1 Attaque : dague (-1 corps... [Détails]Cette aide de jeu présente l'envoûteur draconien (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable manipulateur mental comptant sur sa magie pour posséder les esprits les plus faibles et parfois même prendre le contrôle de leur corps. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : ...
PNJ à thème : Le colosse psionique
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Contient : naturelle (10)...communautés en général, et parmi les plus tolérantes, ce sont eux qui se sentent mal à l'aise. Et leur affiniténaturellepour le psionique n'arrange rien. Dans le fond, ils ne vivent que pour le combat... [Détails]Cette aide de jeu présente le colosse psionique (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème redoutable dont les talents martiaux n'ont d'égal que sa maîtrise des arts psychiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : GMdP : Grand Manuel des Psioniques. Description ...
Personnage à thème : Le hussard
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Contient : naturelle (10)... Initiative : +5 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 19 (+5 Dex, +3 armure, +1naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +0/+2 Attaque : rapière de maître... [Détails]Cette aide de jeu présente le hussard (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant plein de panache et de répondant qui possède également bien d'autres talents que celui de manier la rapière avec brio. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. (Note : Si vous jouez dans un univers où les hommes-chats ...
PNJ à thème : Le serviteur du Néant
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Contient : naturelle (9)...Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classed'armure : 20 (+2 Dex, +6 armure, +1 parade, +1naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : épée à deux... [Détails]Cette aide de jeu présente le serviteur du Néant (et sa progression des niveaux 1 à 10), un sombre individu invoquant des esprits maudits pour s'approprier leurs pouvoirs interdits et ainsi devenir la bête noire de n'importe qui, tant qu'il connait sa faiblesse. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...