Myriand, la cité des sables
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Contient : naturelle (2)...Empathie : NA Social : NA Seuils de blessure : Initiative : 4d Egratignure 0 0 0 0 0 Légère 0 0 0 0 Armurenaturelle: 16 Grave 0 Fatale 0 Dommage morsure : 20 + 1d Mort 0 Dommage griffe : 14 + 1d Compétences... [Détails]Présentation : Histoire : Myriand se trouve non loin de la frontière entre Ysmir et l'empire Zûl. Elle fut construite par les serviteurs du Maître de l'Ombre alors que les hommes étaient encore des immortels et que les guerres fratricides s'étaient achevées depuis une vingtaine d'année. Son édification avait pour but d'abriter le premier dragon bicéphale de toute l'histoire de Kor - Dwan-Tereg. Nenya la rendit invisible afin que ce dernier ne puisse attirer sur lui la colère des autres ...
Les nations de Théah : Cathay
Contient : naturelle (2)...PP pour une compétence avancée, 10 PP pour une compétence de sorcellerie) Vous avez une aptitudenaturellepour une compétence de votre choix, qui doit être sélectionnée à l'achat de cet avantage... [Détails]Peu de théans des nations de l'Ouest savent réellement ce qu'est le Cathay. Ils pensent que c'est un vaste empire uni et puissant, mais en fait, il s'agit de l'union de Sept Royaumes, restés longtemps indépendants, et maintenant unis sous la coupe de l'Impératrice Céleste. Cette mosaïque de cultures n'est pas un simple reflet du Japon ou de la Chine, mais plutôt une image de la complexité des peuples asiatiques, avec aussi des influences ...
Encyclopaedia Magnamunda - Cités, Nations, Provinces
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Contient : naturelle (2)...est la cité de Vanamor et le pays est dirigé par un Grand Electeur. Le fleuve Kinam est la frontièrenaturelleentre les deux nations. Pays Sauvage : étendue peuplée de brigands, ancienne province nord... [Détails]Aaknar : une ville des Royaumes des Ténèbres, formée de grossiers batiments envahis par la rouille. Aaknar est traversée par des ruisseaux d'eau noire dégageant des vapeurs corrosives qui forment des amas nuageux au dessus de la cité. Cette métropole est le principal site de regroupement des esclaves des Royaumes des Ténèbres qui sont ensuite affectés dans le reste des territoires maudits. Amory : petit bourg au pied des Monts Cener. Dirigé par le Seigneur Roark et sa parente Aral. Le blason ...
Encyclopaedia Magnamunda - Lieux
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Contient : naturelle (2)...décret royal interdise désormais cela en raison de trop nombreux accidents. Chenal de Ryner : frontièrenaturelleoccidentale du Durenor, résultat d'un ancien cataclysme. A certains endroits, le cours... [Détails]Anarium : le Sénat de Tahou se réunit dans ce batiment antique qui fut détruit par les armées vassagoniennes en 5061. Auberge de l'Espoir Déçu : auberge miteuse de Crique-en-Gorn dans le Pays Sauvage ou Loup Solitaire finira par démasquer Parsion, le faux moine chargé de le tuer (5050). Auberge du Joyeux Drille : Auberge du port de Holmgard, où Loup Solitaire, attendant Ronan, se fait attaquer par des brigands au service de Vonotar le traître. Auberge de la Lune Riante : Auberge situé dans la ...
Blode
Contient : naturelle...Disposition : Violent. Géographie : Coincé dans les montagnes de Khalkist, Blode constitue une forteressenaturellepour ses habitants. Néanmoins au sud se tient un désert bordé d'une rivière qui protège... [Détails]Capitale : Bloten. Population principale : Ogres, armée du Dragon vert. Langues : Ogres, Khur, Draconien, Géant, Commun, Zakhar, Bakali, Slig, Centaure. Alignement national : Chaotique mauvais. Gouvernement : Dictature militaire. Dictateur Blode de Bloten (Ogre 7 hd, ac 3, hp 39, AL CE), Disposition : Violent. Géographie : Coincé dans les montagnes de Khalkist, Blode constitue une forteresse naturelle pour ses habitants. Néanmoins au sud se tient un désert bordé d'une rivière qui ...
Les Montagnes Grises (ou Ered Mithrin)
Contient : naturelle... Les Montagnes Grises étaient situées au nord de la forêt de Mirkwood et formaient une frontièrenaturellepour le Rhovanion. C'est de ces montagnes que la source la plus septentrionale de l'Anduin... [Détails]Les Montagnes Grises étaient situées au nord de la forêt de Mirkwood et formaient une frontière naturelle pour le Rhovanion. C'est de ces montagnes que la source la plus septentrionale de l'Anduin naissait. Elles étaient peuplées de diverses créatures y compris des Orcs et des Dragons. Pourtant c'est là qu'en III 2200 la majorité du Peuple de Durin s'installa et fonda une colonie. Elle prospéra pendant plusieurs siècles, s'enrichissant énormément grâce aux énormes quantités d'or que l'on pouvait ...