INS/MV Apéro
sur Le Site du lapin qui bouquine au format (336 Ko)
Contient : protecteurs...anglais. Pouvoirs : Champ magnétique 1, Décharge électrique 1, Psychométrie 1. Jean-Luc, archange desprotecteurs: Récupération rapide ... Au domicile de la personne dont il a la garde. Pouvoirs de grade... [Détails]LIVRE PREMIER, OÙ L'ON S'ADRESSE AUX JOUEURS. Vous vous apprêtez à jouer à IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS Apéro. Bravo et merci. Avant tout, il vous faut un personnage. En fait, non. Avant tout, il vous vaut une feuille, un crayon et des dés. Quoique pas exactement. Avant tout, il vous faut quelques amis, dont un qui ait lu ce livre. Et une table. Et des chaises. Et puis, des murs et un toit, si possible. Bref, il vous faut plein de choses. Reprenons. Dans un jeu de rôle, chaque joueur ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : protecteurs...cours des décennies, donné aux brigantaïs le sentiment d'être les véritables maîtres ou tout au moins lesprotecteursd'Hamour. Il en résulte une sorte de statu quo entre brigantaï et guéraïs qui ont l... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Mise à jour prestigieuse
sur Asmodée au format (96 Ko)
Ce document met à jour pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS toutes les classes de prestiges publiés dans des ouvrages 3.0 et qui n'ont pas encore été révisées dans des ouvrages 3.5. Cette mise à jour n'est pas officielle. De plus, les modifications sont faites a minima, c'est-à-dire que les classes ne sont pas modifiées en profondeur, mais seulement sur les points nécessaires dans le cadre des nouvelles règles. CHANGEMENTS GÉNÉRAUX COMPÉTENCES La compétence ... devient ...Contient : protecteurs...HEXTOR Pas de modification. PROTECTEUR DEVOUE Compétences. Ignorer Langage secret. Armes et armures. Lesprotecteursdévoués sont formés au maniement du pavois. PROTECTEUR TRIBAL Compétences. Ignorer Sens... [Détails]Cahier gris : Atlas de la République mercenaire
sur Souffre Jour au format (2.6 Mo)
Contient : protecteurs...beaucoup des Morganes mais apprécient encore plus leurs charmes. Les Morganes se trouvent régulièrement desprotecteursdans cette société violente, un chef de compagnie peut assurer la protection de sa... [Détails]Histoire : La Flamboyance : (-3000 à -2000) Les terres que l'ont nomme actuellement République Mercenaire a été de tout temps ingrates. Mais lors des temps mythiques de la Flamboyance, le pays était verdoyant. L'Empire Moden'Hen prenait un soin particulier pour cette province défavorisée. Les génies flamboyants mêlèrent Art Ancien avec la magie du pollen des lutins pour faire fleurir la contrée. Oh !!! Il est certain que la province des Rankchars n'a jamais connu une beauté ...
Adamante : les Règles du Jeu
sur Jeepee Online au format (1.8 Mo)
Contient : protecteurs...populaire prétend que les armures faites de métal interfèrent avec la magie, ce qui limite les habitsprotecteursdes mages à une tunique de cuir). Théoriquement, les mages peuvent porter n'importe quelle... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...
Mahamoth : Le Livre des Missionnaires
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : protecteurs... les guides sont aussi attentifs et prudents. Lame - les lames sont des gardes du corps, souvent lesprotecteursdes conseillers et des gardiens. Les lames sont d'abord des combattants, mais ils savent... [Détails]Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs des tox et arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. Définitions et principes de base : Les personnages de Mahamoth sont d'abord définis ...