Races mythiques
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Contient : religion (7)...probléme, ils peuvent porter normalement les armures magiques et peuvent etre tués par le meme type d'arme.Religion: Les Anaema suivent d'habitude les divinités humaines, habituellement celles de la loi... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Classes et compétences
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Contient : religion (6)...Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...
PNJ à thème : L'âme tourmentée
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Contient : religion (5)...Vol +12 Caractéristiques : For —, Dex 16, Con —, Int 14, Sag 14, Cha 18 Compétences : Connaissances (religion) (1) +3, Détection (13) +15, Diplomatie (8) +14, Discrétion (13) +16, Fouille (13) +15, Intimidation... [Détails]Cette aide de jeu présente l'âme tourmentée (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème désincarné dont les PJ sont susceptible de faire l'horrible rencontre au détour d'une tombe ou d'une crypte hantée. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : LM : Libris Mortis. ...
Basse fantaisie
Qu'est ce que la basse fantaisie ? Les règles de base de D&D décrivent un univers héroïque, épique où les joueurs incarnent des personnages hors du commun, disposant de moyens magiques et extraordinaires impressionnants. On décrit couramment ce type d'univers comme étant high fantasy en anglais, soit de la haute fantaisie. Par définition, la basse fantaisie s'intéresse moins à des exploits exceptionnels et plutôt à des héros plus près de nous. D&D ne s'adapte pas facilement à un univers basse fantaisie ...Contient : religion (4)...initiés sont les serviteurs des dieux. Dés de vie : d6. Compétences de classe : Artisanat, Connaissances (religion, plans), Diplomatie, Profession, Premiers secours. Points de compétences : 2+modificateur... [Détails]Alignements & Passions
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Contient : religion (4)...dans les valeurs prônées par ce culte. Exemple de situation grave. Le personnage voit un prêtre de sareligionse faire agresser. Famille. Un personnage bon ayant le devoir (famille) aura l'esprit de famille... [Détails]Ce document présente plusieurs idées et règles maison de divers membres du Scriptorium, réunies dans un seul document. A travers un nouveau système, gérez les alignements de façon plus souple et moins manichéenne, et ajoutez une dimension tragique avec la gestion des situations épiques auxquelles ne manqueront pas d'être confrontés vos personnages... Introduction : Au cours des différentes discussions traitant de l'alignement à D&D que nous avons animées sur le Scriptorium, des idées ...
Historique de personnages
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Contient : religion (4)...déroulent à un intervallent de 2 ans. Rouler un d20 pour déterminer l'expérience religieuse. 1 Entre dans unereligionou secte 2 Hait lareligion3 Vision d'un Dieu local 4 Vision d'un Dieu puissant ... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Le Zoo de Luyn
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Contient : religion (4)...déplut fortement aux collègues de promotion d'Angellina. Associés à un groupuscule de fanatiques d'unereligionadverse, ils sabotèrent le projet. La cathédrale s'effondra le jour de son inauguration.... [Détails]Même dans ses délires les plus fous, Luyn de Kernikadès n'avait jamais imaginé que son idée prendrait autant d'ampleur. Il faut dire que les premiers temps avaient été plutôt difficiles : il avait hypothéqué les terres de son héritage, et avait même failli aller jusqu'à vendre son titre pour trouver un peu d'argent. A l'époque, il ne possédait encore qu'une trentaine de bêtes extraordinaires, mais entretenir ces quelques fauves s'avérait déjà dramatiquement onéreux. Et puis un beau jour ...
Le retour du sombre
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Contient : religion (4)...charisme (+2) ; arbalète (+1) Compétences : Concentration +21 ; Connaissance (noblesse) +11 ; Connaissance (religion) +9 ; Diplomatie +12 ; Discrétion +22 ; Dressage +16 ; Equitation +22 ; Intimidation... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
Le Dévoreur
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Les dévoreurs sont un culte d'assassins adorateurs de Baphomet, membres d'une organisation disparate répandue dans tout Faerûn. Leur nom est dû au pouvoir des meneurs du culte, lesquels sont littéralement capables de dévorer l'énergie vitale de leurs victimes, à la manière des barghests. Bien que son but ultime soit lié à une prophétie ésotérique vieille de trois millénaires, un des objectifs secondaires de l'ordre - et le seul dont ses membres se soucient réellement - est de semer ...Contient : religion (3)...dévoreurs sont des roublards ayant au moins quelques niveaux dans une classe possédant Connaissances (religion) en compétence de classe, telle que prêtre ou magicien. Quelques-uns sont des bardes, tandis... [Détails]Le Prestige de la Foi
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Contient : religion (3)...la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha) et Profession (Sag). Aptitudes de classe : Voici... [Détails]Un complément pour le Codex Divin. Quatre classes de prestige pour D&D 3.5, par David Noonan & Skip Williams traduit et mis en page par Aegis. Pour utiliser cette aide, vous n'aurez besoin que des manuels de base. Introduction : Le Codex Divin est un supplément de règles proposant des dizaines de nouvelles options pour les prêtres, druides et autres lanceurs de sorts divins, parmi lesquelles des dons, des classes de prestige, des sorts et des objets magiques. Une partie ...