La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : seuil...et qu'on le soigne, il repart comme avant. Il ne perd pas de points de vie automatiquement une fois leseuilfatidique des 0 pv franchit, mais à -10, il est tout de même irrémédiablement détruit. Comme... [Détails]La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : seuil...actionné par un système complexe de ressorts, machine à imprimer, etc.). A peine avez-vous franchi leseuilde la porte que le vieil inventeur ne peut résister à la tentation de vous montrer sa dernière... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Fort Ruksar
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Contient : seuil...incantation destinée à faire venir le dragon, une lueur bleu électrique commence à s'infiltrer par leseuild'une vaste grotte donnant sur l'extérieur. Soudain, entre les étranges stalagmites en forme... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Il y a quelque chose sur le feu
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Contient : seuil...est causée par le golem qui brise quelque chose. Il attaque immédiatement lorsque quelqu'un franchi leseuilde la pièce. Par contre, s'il voit une femme humaine ressemblant à une magicienne (robe, bâton... [Détails]Une petite aventure pour quatre PJ de niveau 2. RÉSUMÉ DE L'AVENTURE Lorsqu'Andolyn a rencontré Gendrew, c'était une rencontre bénie des dieux. Andolyn était une magicienne talentueuse qui aimait la bonne chère et qui cherchait une excuse pour quitter la vie d'aventurière et prendre sa retraite. Gendrew, quant à lui, était un maître-cuisinier qui cherchait à développer de nouvelles méthodes de cuisine. Ensemble, ils s'établirent dans une petite maisonnette aux abords du village, heureux ...
La bibliothèque universelle
sur Eastenwest
Contient : seuil...pierre et une cent cinquantaine de gardes. Seuls les lecteurs assermentés ont le droit de franchir leseuild'obsidienne, et ces autorisations ne sont pas données à la légère. Chaque demande est étudiée... [Détails]Trois grandes questions divisent les sages de Ghelsaïs : est-elle infinie ? d'où vient-elle ? quand est-elle apparue ? Les théories sont aussi nombreuses que les sages et une seule a l'assentiment de tous : les réponses sont forcément à l'intérieur. Mais ces arguties d'érudits n'intéressent que peu de monde en somme, la plupart des visiteurs viennent chercher les réponses à des questions autrement plus importante pour eux, et ils viennent de loin. La ville de Ghelsaïs fait partie de ces ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : seuil...diacre Cardenaux, Soutient de la Justice Autre échec du père Avord, Cardenaux n'a même pas franchi leseuilde la prêtrise. Orphelin, Cardenaux s'est présenté de lui-même au temple après qu'il ait été... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : seuil...incantation destinée à faire venir le dragon, une lueur bleu électrique commence à s'infiltrer par leseuild'une vaste grotte donnant sur l'extérieur. Soudain entre les étranges stalagmites en forme de... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : seuil...Dans l'eau, prés de son corps se trouve une boucle d'oreille de jade (50P.or). 11- Les Gardiens sur leseuil: La porte de cette piéce est fermée par une serrure ancienne et extrémement simple à forcer... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : seuil...et qu'on le soigne, il repart comme avant. Il ne perd pas de points de vie automatiquement une fois leseuilfatidique des 0 pv franchit, mais à -10, il est tout de même irrémédiablement détruit. - Désavantages... [Détails]Historique de personnages
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Contient : seuil...Très pauvres -4 Moine, mendiant, esclave libéré... 3 Pauvres -3 Paysan, pêcheur, criminel, berger... 4Seuilde la pauvreté -2 Messager, domestique, mercenaire, acteur... 5 Classe moyenne pauvre -1 Artisan... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...