La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : spécialisation (4)...Attaque en puissance, Enchaînement, Science du critique (épée longue), Arme de prédilection (épée longue),Spécialisationmartiale (épée longue), Arme en main, Magie de guerre, Volonté de fer, Ecole renforcée... [Détails]Le Parchemin volé
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Contient : spécialisation (3)...bousculade, Science de l'initiative, Science du critique (épée à deux mains), Science du renversement,Spécialisationmartiale (épée à deux mains) Succession d'enchaînements, Vigueur surhumaine, Volonté... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : spécialisation (3)...sauvegarde : Réf +2 ; Vig +6 ; Vol +2 Compétences : Intimidation+4 Dons : Arme de prédilection (hache naine),spécialisationmartiale (hache naine) Facteur de Puissance de la rencontre : 2 (un garde).... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mise à jour prestigieuse
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Ce document met à jour pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS toutes les classes de prestiges publiés dans des ouvrages 3.0 et qui n'ont pas encore été révisées dans des ouvrages 3.5. Cette mise à jour n'est pas officielle. De plus, les modifications sont faites a minima, c'est-à-dire que les classes ne sont pas modifiées en profondeur, mais seulement sur les points nécessaires dans le cadre des nouvelles règles. CHANGEMENTS GÉNÉRAUX COMPÉTENCES La compétence ... devient ...Contient : spécialisation (3)...confirmer un critique possible. MAITRE DE GUERRE Conditions. Ignorer Maniement des armes de guerre etSpécialisationmartiale. Ajouter Arme de prédilection (pour une arme de guerre) et « Spécial : doit... [Détails]Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : spécialisation (3)...arc court composite. - Dons : arme de prédilection (arc court, arc long ou leur versions composite),spécialisationmartiale (arc court, arc long ou leurs versions composites), tir à bout portant, tir... [Détails]Classes de prestige : Guerrier des Forêts
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Un guerrier des forêts est un personnage souvent asocial et solitaire qui a vécu une bonne partie de sa vie dans les bois. Il connaît très bien la forêt, ses pièges, ses dangers, ses cachettes, ainsi que les tactiques qu'il est bon d'y utiliser. Avec le temps, il développe un contact quasi mystique avec la nature et les animaux. PREREQUIS: Pour devenir un guerrier des forêts, un personnage doit posséder les prérequis suivants: Avoir vécu plusieurs années en forêt. Bonus de Base à l'attaque ...Contient : spécialisation (2)...préférence pour les premières. Table I. Niveau Bonus Att. Vig save Ref save Vol save Spécial : 1st +1 2 2 2Spécialisationen forêt , Déplacement en forêt 2nd +2 2 3 2 Combat en forêt 3rd +3 3 3 3 Don... [Détails]Pour un Diamant
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : spécialisation (2)...7 aux DG), enchaînement (si le coup tue, peut enchaîner un 2ème coup), science de l'initiative (+2),spécialisationmartiale (+2 aux DG), esquive instinctive (pas de perte de Dex). Spécial : - attaque... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont chargés de protéger un hobbit voleur qui s'est mis dans une bien mauvaise situation. Rendre ce qu'il a dérobé serait la meilleure solution, mais pas la plus simple. Basé sur un scénario en anglais trouvé sur le web et traduit par Blueace . INTRODUCTION : Willy le hobbit s'est souvent retrouvé dans de fâcheuses situations, volant tout ce qu'il pouvait à tout le monde, plus par jeu d'ailleurs que par nécessité ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : spécialisation (2)...8, Perception Auditive +4, Psychologie +6, Saut +5 Dons: Arme de prédilection (épée longue), Arme despécialisation(épée longue), Attaque en rotation, Attaque éclair, Esquive, Endurance, Science du critique... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
DRS Psionique - les Classes
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Contient : spécialisation (2)...Elle peut également associer sa lame spirituelle à des dons qui s'accompagnent du choix d'une arme, telSpécialisationmartiale. Les facultés et les sorts qui améliorent les armes peuvent agir sur une... [Détails]La réserve de points psi : Les personnages alimentent leurs facultés par le biais d'une réserve de points psi. Cette réserve est égale au total de base de points psi conférés par la classe du personnage, auquel s'ajoutent les points psi supplémentaires qu'octroient une valeur de caractéristique associée élevée (cf. Caractéristiques et manifestations, ci-dessous) et d'autres sources, comme la race du personnage ou sa sélection de dons. Personnages psioniques multiclassés. Quand ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : spécialisation (2)...réflexes, Combat aveugle, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Souplesse du serpent,Spécialisationmartiale (marteau de guerre), Vigilance Possessions 2 potions de bouclier de la foi... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...