Comment impressionner ses joueurs ?
Et dans impressionner, il y a "impression" ou litéralement : imprimer dans la tête des joueurs des impressions, des émotions... Comment y arriver? Tout simplement, en jouant sur leurs émotions, leurs peurs, leurs espoirs, leurs répulsions/dégouts, etc. Vous croyiez que vous jouiez à un jeu de rôle ? Mais, que répondre alors à cette assertion qui dit qu'"en majorité ...Contient : téléphone...sont bien fatigués, ils arrivent à la vieille maison hantée, et... tout à coup, une vieille sonnerie detéléphonerésonne (volume à 100% - réveillez les voisins ;-) -- DRRRIIINNNG!!!!!!! --DRRRIIINNNG... [Détails]Comment motiver les joueurs ?
sur Bastion rôliste
Comment pousser vos joueurs à faire preuve d'imagination dans la description de leurs actions (lors des combats par exemple) ? Dr Le Fan : De mon point de vue, c'est le MJ qui donne le ton... Pour motiver les joueurs à décrire leurs actions, il doit faire passer une ambiance et décrire la situation en l'enrichissant d'un max de détails. (...) > Tout à fait d'accord, sauf que 'le max de détails' peut aussi prendre du temps et par conséquent ralentir une scène qui se veut épique ...Contient : téléphone...ferais : [Première possibilité] En tant que Mj, je les appellerais un par un et j'en parlerais avec eux autéléphone, en leur demandant de faire le point sur leur perso. Et surtout qu'ils exposent la façon... [Détails]Apartés
sur Bastion rôliste
Le tout début de partie : un élément fondamental de la maîtrise pourtant négligé. Pendant des années, j'ai commencé mes parties comme si j'avais à faire le saut de l'ange depuis le plongeoir de cinq mètres : je prenais une grande inspiration, et advienne que pourra, j'interrompais toutes les discussions en couvrant le brouhaha par un tonitruant et traditionnel : ' Bon on y va : vous êtes dans une auberge. ' Peu à peu, j'ai remarqué que ce n'était pas tout à fait satisfaisant : départs ratés ...Contient : téléphoné...moment juste avant que les PJ se rencontrent, ce qui peut éviter un démarrage forcé et toujours un peutéléphoné(cf Rossignol : les PJ se retrouvent ' par hasard ' le lendemain de la première scène) Cette... [Détails]Les questionnaires pour PJ : Développez les rôles !
sur Torgan.net
Cet article est basé en grande partie sur un article de Heather Grove, Character Questionnaire. Introduction : Les informations concernant un personnage se divisent en deux catégories : les Informations Pratiques (IP) et les Informations d'Inspiration (II). Les II sont les questions auquelles il est le plus facile de répondre, et qu'il convient de traiter en premier lieu, afin de donner un cadre au personnage. Les IP ne changent guère d'un univers à l'autre, et on retrouve en général des ...Contient : téléphone...Est-ce que ça a marché ? Pourquoi ? Ont-ils encore des contacts ? Si on appelle votre personnage sur sontéléphonepersonnel qui va répondre ? Avec qui votre personnage travaille-t-il ? Est-il ami avec... [Détails]Compte à Rebours
sur Les Arpenteurs de Mondes au format (17 Ko)
Contient : téléphone...pas de bien gérer leurs interactions éventuelles pendant ces moments, notamment s'ils se contactent partéléphone, etc. Si l'un des Pjs se déplace en auto et qu'un autre l'appelle, et bien décomptez scrupuleusement... [Détails]Idées génériques et conseils pour mener une aventure en temps limité dans un univers contemporain. PRESENTATION GENERALE : COMPTE A REBOURS est un recueil d'idées génériques et de conseils destiné aux Meneurs de jeux qui désireraient mettre en scène une aventure rythmée dans un univers contemporain. Libre à vous de l'adapter à votre propre univers ! Idée générale : Les Pjs ont un temps limité pour stopper un sombre complot qui menace tout à la fois l'équilibre de leur univers et/ou leurs ...