MétaCréatures : La seconde édition du jeu de rôle
télévisuel de la violence parodiquesur Méta-Créatures au format (670 Ko)
Contient : verre (2)...super améliorée (avec des phares bleus et tout !) +1 par poursuite endiablée. -1 par accrochage. -1 parverred'alcool bu. Le Gars qui a priori n'a rien de spécial, Le paumé de service est souvent le gros... [Détails]Introduction dans le vif : Luc et Twicker en étaient encore pantois. Cette boite de nuit était encore pleine de monde à quatre heures du matin. La musique gueulait à toute berzingue. Luc regardait le mutant. Twicker était déjà emporté par le rythme techno et par la chaleur de la boîte. Bizarre quand même cette boite. Luc était d'un naturel méfiant, et de toutes façons, c'é- tait un fait établi que Sonia attirait les emmerdes. C'était l'Elue. Et Sonia était bien quelque part dans la ...
Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : verre (2)...20 3 p. de bronze Pain noir 20 1 p. de bronze Fromage de chèvre 20 2 p. de bronze A la taverne : PrixVerrede bière 5 p. de cuivre Cidre 1 p. de bronze Vin ordinaire 8 p. de cuivre Vin fin 5 p. de bronze... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Noms d'auberges
sur Cerbere.org au format (123 Ko)
Contient : verre...corbeau sacré. Le caribou. Les charpentiers. Le centre. La très haute. Les derniers. Les inébranlables. AuVerrenoir. Au sanglier farci. Au poulet doré. A l'aigle royal. Au tonneau crevé. A l'épée brisée... [Détails]Une « antisèche » contenant une centaine de noms d'auberges histoire de parer a un éventuel manque d'imagination, toujours utile a avoir sous la main. Noms d'auberges : L'auberge aux trois croix. L'auberge du guerrier. L'auberge du juste. L'auberge du malchanceux. L'auberge du repos. L'auberge du renouveau. L'auberge des amis. L'auberge du fou. L'auberge du crâne. L'auberge du rire. L'auberge des marins. L'auberge du rôdeur. L'auberge de l'enclume. L'auberge du pirate. L'auberge ...
Le petit livre des énigmes (Traduction d'énigmes anglophones)
sur ADnD Downloads au format (13 Ko)
Note JdRP : Les réponses aux énigmes ont été volontairement cachées pour ce référencement. Le petit livre des énigmes est un amas d'énigmes anglophones traduites en français. Nous avons fait de notre mieux pour conserver l'authenticité des énigmes lors de cette traduction. Merci à Fred pour son excellent travail! Solide comme l'acier, mais plus souple qu'une lame, je ne suis rien de plus que des trous liés à d'autres. *** Si cela cache, ce n'est que pour mieux révéler. Cela bloque autant ...Contient : verre... Je suis plein de trous Et pourtant je retiens l'eau Qui suis-je ? *** Un toit en métal, des murs deverre, Brûle et brûle, sans jamais tomber. Qui suis-je ? *** Il a plus de savoir que ce qui peut être... [Détails]Livret d'introduction : 2ème partie (conteurs)
sur Tenebrae au format (1.7 Mo)
Contient : verre...ou même à faire des choses plus subtiles comme attendre une personne en particulier pour lui offrir unverre. L'activation de ce pouvoir nécessite un jet d'Intelligence + Expression + Domination. Résistance... [Détails]Peupler le Monde des Ténèbres : Cette première section présente du matériel générique pour la création de personnages non joueurs quelque soit l'endroit où se situe votre chronique de Vampire : Le Requiem. On y traitera tout d'abord de quelques antagonistes potentiels de vos personnages avant de présenter quelques Archétypes de personnages non joueurs. Les Antagonistes : Les vampires ont de nombreux ennemis, aussi bien parmi leur propre espèce que parmi les autres habitants surnaturels ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : verre...actions ne constituant pas une sur-occupation. Le poignard druidique. Le poignard d'obsidienne, sorte deverrevolcanique, que chaque druide porte sur lui sa vie durant contient aussi une importante charge... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Informations supplémentaires sur les Xiongnu
sur Pitche au format (71 Ko)
Contient : verre...trouve essentiellement des plaques et des ceintures en bronze dans le style Ordos. Aussi des perles deverre, en pierre, etc. La majorité des sépultures est orienté sud-nord, le nord étant considéré comme... [Détails]Cette aide de jeu composée d'encarts permet de fournir au Meneur de jeu de nouvelles informations sur les Xiongnu notamment sur leurs rites funéraires. Elle servira également au futur scénario « Entre Xiongnu et Yuezhi ». Xiongnu : Pasteurs semi-nomades, éleveurs de chevaux et boeufs. Habitant des yourtes ou des habitations semi-troglodytes. Chasse collective (avec faucon). Les prisonniers de guerre cultivaient les terres et effectuaient des travaux artisanaux. Le cuir et les toisons ...
Brumaire - Le livret de base : Les Règles
sur Le Ludiste au format (13.8 Mo)
Contient : verre...Difficulté : 9. Rituel : -2 Le rituel est improvisé sans matériel. -1 Le personnage boit cul sec un grandverred'alcool fort. 0 La cible se frotte tout le corps avec de la limaille de fer. +1 Le personnage... [Détails]Dans Brumaire, les personnages sont définis à la fois par des caractéristiques, qui représentent l'inné, et par des compétences, qui quantifient l'acquis. Quand un personnage tente une action au résultat incertain et qu'il est important de savoir si oui ou non il réussit, le MJ utilise une des douze caractéristiques pour déterminer les chances de succès, qui sont pondérées par l'utilisation éventuelle d'une compétence. Les douze caractéristiques sont regroupées en trois grandes familles : - le ...