TORG - cosm
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L'Armée Impériale
Généralités : Les soldats des troupes de choc de l'Empire constituent l'ossature de l'armée. Ils portent des pagnes blancs traditionnels, des sandales et un couvre chef égyptien. Généralement torse nu, ils disposent d'une cape en cas de temps froid. Il s'agit généralement d'habitants des régions conquises réduits en esclavage (sur Terre, cependant, la plupart d'entre eux servent Moebius volontairement). Presque tous les officiers sont des adorateurs de Khem. Il n'existe que deux grades dans les ...Piège : La Porte en Faux
Lorsque la porte est ouverte, elle dégage la guillotine qui vient trancher la corde qui s'enfonce dans le mur. Cette corde relâche l'énorme bloc de pierre situé dans le plafond. Le bloc bascule sur son axe et vient écraser l'aventurier sur le mur se trouvant derrière la fausse porte.
Piège : La Torche Vivante
Lorsque la torche, jouant le rôle de contrepoids, est retirée de son support, le mécanisme bascule et renverse la coupelle d'acide se trouvant à l'autre extrémité. L'acide rompt une corde qui relâche le poids qu'elle retenait, ouvrant une trappe sur le mur, qui révèle le trou noir du conduit et libère l'huile placée plus haute et qui dévale la pente, se projetant avec un temps de retard sur l'aventurier, et s'enflammant au contact de la torche. ...
Le Caire
Généralités : Au sein de l'Empire, Le Caire garde une position unique. Le changement de réalité a eu un effet très étrange sur la ville et son environnement, transformant la zone entière en une masse tentaculaire de corruption urbaine. Quelque chose dans la ville semble attirer tous les gangsters et les criminels de l'Afrique du Nord. Actuellement, Le Caire est dirigé secrètement par une grande variété de gangs et de syndicats du crime, qui s'enrichissent par la contrebande, la prostitution et le ...Piège : Le Double Tranchant
L'aventurier voyant un levier peut être tenté de tirer dessus. Cela déclenche deux arbalètes géantes. Les arbalètes sont chargées de deux réseaux de piques qui viennent se chevaucher perpendiculairement, transperçant les chevilles de l'aventurier. Cruel, mais efficace pour les PJ trop curieux.
Terra
C'est le cosm originel de l'Empire du Nil. La planète Terra est pratiquement identique à notre monde des années trente. La différence la plus notable, bien sûr reste la présence des héros et des vilains des 'pulps' qui s'affrontent dans de gigantesques combats épiques. Ces personnages mystérieux existent depuis longtemps sur Terra. Le premier des héros masqués, connu sous le nom d'El Spectro, était un spadassin de l'Espagne du XVIIIe siècle. Le cosm de Terra présente un contexte idéal pour les ...Les Aztèques
Société: La classe la plus basse rassemble les différentes sortes d'esclaves, du prisonnier de guerre qui sera sacrifié, à l'esclave volontaire! Ce dernier vit décemment. Ainsi, bien qu'appartenant à un maître, il a le droit de posséder des biens, voire d'autres esclaves, et bénéficie de la possibilité de s'affranchir. Au-dessus viennent les gens du peuple. La société aztèque, basée sur le mérite, offre aux plus humbles de ses citoyens la possibilité de s'élever, et même d'accéder aux plus hautes ...Takta Ker
C'est le cosm originel de la Terre Vivante. Le cosm natal des Edeinos est une immense planète couverte de jungles, de forêts et de marais. Elle ressemble à la Terre pae de nombreux aspects. Les différences, cependant, restent suffisamment marquantes pour qu'aucun Terrien ne la confonde avec son propre monde. Les Edeinos appellent leur planète Takta Ker ('Terre Vivante'). Sa période de rotation dure 36 heures. L'angle de variation de son axe est si faible que les saisons n'existent pratiquement ...Paradis d'Eva
Explications: Eva est une déesse chargée de garantir la paix. Suite à l'invasion de la Terre, elle décida de l'envahir à son tour, mais pour la bonne cause. En effet la réalité de son monde est une réalité de paix. Il est impossible de faire le moindre mal dans son monde. Eva espère ainsi offrir un refuge aux hommes. Mais elle sait qu'elle ne pourra pas repousser les envahisseurs car la réalité de son monde est une défense extraordinaire, mais sa puissance d'attaque est nulle car elle ne peut faire ...Récompenser vos joueurs
Nombre de possibilités pour récompenser vos joueurs à la fin de l'aventure : 1: Echec total: Les Chevaliers ne sont pas arrivés à accomplir leur objectif. Il n'ont rassemblé aucune information qui pourrait leur être utile dans le futur. Ils ont probablement dépensé ou gâché beaucoup plus de ressources qu'ils n'en ont gagnées. 2: Echec partiel: Les Chevaliers n'ont pas réussi à accomplir l'objectif de l'aventure. Ils ont sans doute réussi les buts annexes et ont rassemblé quelques informations ...