A vos Souhaits...
sur L' Oiseau Oracle au format (329 Ko)
Ce scénario est prévu pour un groupe de 4 ou 5 voyageurs moyennement expérimentés. La présence d'un Haut Rêvant n'est pas nécessaire. L'aventure commence comme un scénario ordinaire : la sortie du Gris Rêve, un soir à un camp, avec de vagues souvenirs. Ce qu'ignorent les voyageurs, c'est qu'ils sont en fait malades, atteints d'un rhumonirique, maladie pouvant être mortelle. Ce qu'ils croient être la réalité n'est en fait que leur délire fié- vreux, et c'est en rêve qu'ils devront vaincre ...
Annachie ou Requiem pour une Chanson d'Amour
sur L' Oiseau Oracle au format (412 Ko)
Note : prononcer Annachie «Annaki» et Jinnie «Djinni». C'est un coup de tonnerre qui tire les voyageurs du Gris-Rêve. Des nuages menaçants s'amoncèlent sur leurs têtes. Il fait très lourd. C'est l'automne, le début du mois de la lyre. Quelques grosses gouttes commencent à tomber, et une odeur de poussière commence à flotter dans l'air. Ils sont dans un paysage de collines d'herbes rases, sans aucun abri en vue, sur une route qui, vu le soleil visible au delà du plafond noir des nuages ...
Miroitefeu
sur Les Alchimistes au format (819 Ko)
Ce scénario est bâti sur le principe de « rêves gigognes » situés dans une même zone « géonirique » : Trois rêves imbriqués, tournant autour des reflets de deux même villes : Feufolay et Bayleroche. Trois rêves imbriqués et une idée fixe. Après un travail inconscient effectué dans leurs propres rêves, les joueurs se réveilleront pour admirer le célèbre miroitefeu. Si le scénario n'est pas joué avec les personnages pré-tirés, il demandera au moins un personnage alchimiste... Ou rêvant ...
Cadavres Esquis...
sur L' Oiseau Oracle au format (803 Ko)
Ce scénario de grande taille est recommandé à un Gardien des Rêves expérimenté. Il se présente sous la forme d'une enquête, qui au fil des révélations et des rebondissements se transformera en course contre la montre. La gestion du temps est donc primordiale. Un érudit (possédant médecine, astrologie, lire et écrire) serait bienvenu dans le groupe. Le ressort de l'action repose sur le désir désintéressé de sauver une cité d'une catastrophe imminente : a priori aucune récompense ne se trouve ...
Un groin pas comme les autres
Un groin pas comme les autres est un scénario à placer au cours d'un voyage. Il est assez simple -bien que les voyageurs puissent se mettre en mauvaise posture facilement- et peut s'intégrer à peu près n'importe où, du moment qu'il y ait un village où l'on n'aime pas les groins. L'intrigue est simple, assez classique, avec son content de clichés, et d'autres pris à contrepied. Une fois de plus, les groins y sont des groins, c'est à dire bêtes à en être touchants... Mais trêves de bavardages ...Pour ne pas perdre le Nord
Présentation du scénario : Ce scénario sera l'occasion pour les voyageurs de visiter la région du Val nommé ‘Hingue' d'après le nom du fleuve qui y coule. Tout débute le 23 du mois du Faucon, lorsque l'une des flèches des voyageurs rate un sanglier et blesse accidentellement un chasseur d'un petit village. Les habitants, déjà aux prises avec de multiples problèmes causés, pensent-ils, par une bande de brigands, accueilleront les voyageurs toutes armes dehors. Une fois la situation ...sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (154 Ko)
Les 7 Domaines : Nacre, cité du lac
sur L' Oiseau Oracle au format (521 Ko)
Nacre est une cité fière et prospère, véritable centre géographique et mercantile des 7 domaines. Perchée sur un îlot rocheux au centre du lac d'Orion, c'est une véritable forteresse naturelle qui n'a jamais cédé face aux envahisseurs. Mais en cet âge troublé proche de l'oubli, ses atouts risquent de se retourner contre elle pour en faire un colosse aux pieds d'argile. L'horizon des routes du commerce se réduit sans cesse et les marchands ne voyagent plus sans escorte. Les riches campagnes de ...
Grenade Thermale
sur Le Terrier au format (707 Ko)
Un scénario pour Rêve de Dragon Cinquième Âge pour quatre à cinq voyageurs. Ce scénario ne détaille pas le déroulement exact des scènes - c'est à chaque gardien des rêves de se débrouiller en fonction des personnages, de son improvisation personnelle et des circonstances - mais vous offre tous les éléments individuels à remonter dans l'ordre nécessaire. En somme, à vous d'insufler la vie aux pièces de mécano que nous proposons. Les caractéristriques utiles sont données pour le système Metal ...
Des Amphores de bon Vent
Troisième aventure à Ventose : Les voyageurs feront un rêve qui les poussera à arpenter secrètement les étages du Palais du Conseil. Ouvrant des salles oubliées, ils devront faire revivre le charme des lieux. Mais encore faut-il que tous les vents soient réunis. Cette aventure ne demande aucune compétence particulière. Par contre, les voyageurs devront être ingénieux, futés et discrets. Lors de l'éventuel coup de force, ils pourront trouver de l'aide s'ils le souhaitent. Kayho : ...sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (120 Ko)
Oniriquement vôtre
Synopsis : L'aventure consiste principalement à deux choses pour les personnages : réaliser une quête personnelle et déterrer le passer d'une ville étrange et malsaine : Khäl. Les PJs arrivant dans cette ville impressionnante ont tous quelque chose à y faire, même si sa ne leur saute pas aux yeux immédiatement. C'est là la première étape de leur aventure, et la plus compliquée. A force de recherches en tous genres, ils découvriront que quelque chose d'étrange s'est passé six ans auparavant ...sur Les Croisades d'Unnord au format