L'Horreur du Glen
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Contient : chasseurs (3)(...) Des informations sur la créature peuvent être trouvées à la bibliothèque et au musée d'Inverness et il peut y avoir deschasseursde monstres installés à proximité du Loch. Les objets les plus importants du musée sont cependant ceux qui ont trait à la bataille de Culloden, qui marqua la fin de la Rébellion de 'Bonnie Prince Charlie' en 1745. (...)
Il est disposé à sacrifier un vieux mouton comme appât. Il peut être attaché dans le village et tous leschasseurspourront se placer à l'affût dans les maisons voisines. La seule autre chose que devront simultanément faire quelques âmes courageuses sera d'aller réveiller l'Horreur au manoir. (...)
Voir un Gn'icht' Tyaacht émerger de son arbre inflige un plus grand traumatisme : 1D10 si le jet est raté, 1 s'il est réussi. Les Gn'icht' Tyaacht ont la même aptitude à la furtivité et au pistage que les autreschasseursde la jungle tels les léopards. Document 1 - Carte du centre-ville d'Inverness. Document 2 - Carte de Strathmorn. (...)Ce scénario se déroule dans les années 20 ou 30, et est conçu pour un groupe de joueurs habitués à étudier des faits étranges et faisant un peu autorité dans ce domaine : ils en auront besoin afin de pouvoir coopérer avec la police et les villageois soupçonneux et potentiellement hostiles. L'article du Sunday Review en préambule fournit une introduction appropriée à l'aventure et la situe quelque part vers la fin des années 30, ce qui correspond à la période à laquelle Harry Price opérait ...