Les pouvoirs psioniques
sur SimulacreS au format (31 Ko)
Tout le monde aimerait pouvoir lire les pensées, voir l'avenir, imposer les mains, faire bouger les objets, etc. Ces pouvoirs de l'esprit, auxquels certains croient dur comme fer, et qui laissent sceptiques les autres, sont regroupés sous l'appellation parapsychologie, ou pouvoirs psioniques. Les règles suivantes permettent de mettre dans vos aventures des personnages (joueurs ou incarnés par le meneur de jeu) possédant ces pouvoirs. Par souci de simplicité, et pour reprendre la terminologie ...Contient : critiques(...) A chaque test du pouvoir où l'on fait un double-1, le niveau augmente de 1, jusqu'à un maximum possible de +3. Les règles sur les succèscritiquess'appliquent, mais la progression se fait seulement avec un double-1, et non pas avec une réussite critique. (...)