Les portes du méd-fan : un coin de rêve
Contient : humains (10)(...) Tout autour, les sommets recouverts de neiges éternelles jettent sur la vallée un éclat de pureté. Organisation des différentes ethnies : LesHumains: Une colonie humaine a construit un village de bonnes dimensions, dans la plaine, sur les bords de la rivière. (...)
Si vous faites intervenir un PMJ humain, n'hésitez pas à l'affubler d'une caractéristique remarquable : un accent, un pied-bot... afin de mieux camper sa personnalité. Création de PJhumains: LesHumainsn'ont ni avantages, ni désavantages dus à leur race, et la création des personnages-joueurs (PJ)humainssuit exactement celle des règles normales. Les Elfes : La forêt de Hurle-lune occupe la majeure partie de la vallée. Vaste et dangereuse, nul n'a pu en dresser une carte précise et personne n'est jamais remonté à la source de la Vertevolte. (...)
Aussi le dragon leur ordonna-t-il de piller la vallée. Les hordes humanoïdes y fondirent pour faire régner violence et terreur.Humains, Elfes et Nains s'allièrent pour repousser l'invasion, mais le dragon vint au secours de ses troupes, infligeant d'effroyables pertes aux trois peuples. (...)
Les PJ doivent traverser cette étendue d'eau sans savoir ce qui les attend. Ceux qui savent nager peuvent tenter la traversée par leurs propres moyens (lesHumainssavent nager, les Elfes n'ont qu'une chance sur deux et les Nains aucune; n'oubliez pas qu'il est impossible de nager avec une armure! (...)
La statue tricéphale : Le passage se divise en deux couloirs de part et d'autre d'une impressionnante cloison composée de crâneshumains. Devant, trône une imposante statue représentant un corps de femme dont le buste donne naissance à trois têtes : celle d'une jeune et belle femme encadrée des visages d'une petite fille à sa gauche et d'une vieille femme à sa droite. (...)
Une bille d'obsidienne est posée à l'extrémité de la branche du pentacle au pied du mage; un beau saphir est posé également au pied de la statue de l'Eau. Les autres branches sont vides. (Voir le schéma.) Le reste de la pièce est encombré d'ossementshumainset de débris reposant sous la poussière. Les PJ viennent de découvrir le grand pentacle qui leur permettra, lorsqu'ils auront réuni et déposé toutes les gemmes à leur emplacement, d'être téléportés dans la salle n° 17 (cinq branches, cinq emplacements, cinq gemmes ! (...)
Couloirs avec pièges : Ces couloirs ont les mêmes caractéristiques qu'en 4 et les pièges sont indiqués sur le plan. 16. Les pièces jumelles : Aux quatre coins de la pièce, de loues candélabres composés de crâneshumainss'illuminent dès que vous en franchissez le seuil. Au centre, un pentacle gravé à même le sol vibre d'une douce lueur rougeâtre. (...)
Pour les Elfes : tuer les Nains du groupe en échange du passage, sacrifier deux Orques ou refuser la proposition. Pour lesHumains: accepter de trahir ses compagnons en échange du passage, rester en ce lieu paradisiaque en bonne compagnie ou refuser la proposition. (...)De tous les univers proposés par les jeux de rôle, le plus pratiqué » reste (et sans doute pour longtemps) ce mélange subtil entre cette période trouble de l'Histoire et les légendes merveilleuses parlant de créatures gigantesques et de trésors immenses, la rencontre improbable entre Charlemagne et Conan: le médiéval-fantastique. De quoi s'agit-il? Suivez le guide... Imaginez des terres sauvages oùsurvivre est un art majeur, de vastes paysages parcourus de routes approximatives où, de loin ...