Tic Tac
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Ce scénario prend place dans une petite boutique d'horlogerie à l'ambiance aussi mystérieuse que poussiéreuse : les personnages vont en effet découvrir un lieu autonome et intriguant où les lois du temps cèdent parfois leur place aux phénomènes étranges et à la poésie mécanique. Dramatis Personae : Josh Nerstberg, fantôme horloger : Josh Nerstberg était un horloger passionné, un poète de la roue dentée et un génie du ressort à boucle. A tel point que son travail lui valut le prix de la confrérie ...Contient : montre (9)(...) Dans tous les cas, ils doivent chacun recevoir une carte de l'Horlogerie des Douze : l'un des lutins l'a glissé dans leur poche ou peutêtre avec leur addition à la terrasse d'un café... La carte de visite : De taille conventionnelle, son papier est légèrement jauni granuleux et quelque peu détérioré (par le temps et l'humidité). Elle est décoré d'une gravure figurant unemontreà gousset : un gaufrage donne du relief à ses deux aiguilles qui indiquent 7h15. Il y est inscrit : Horlogerie des Douze : 59, Elvenstraß, München. (...)
Les Douze sautillent et dansent de joie. Ils inviteront les personnages à regagner la boutique où ils leur feront cadeau d'une superbemontreà gousset chacun, en gage de leur gratitude. Si les personnages reviennent sur les lieux un peu plus tard, ils s'apercevront que les horloges de l'enseigne se sont arrêtées (0h00m00s), comme pour saluer le repos mérité de Josh... Les montres offertes par les Douze Faites tirer une carte à chaque joueur pour déterminer la particularité de lamontrequ'il a choisie : - Trèfle :montreboussole (très grande précision) - Carreau :montrebaromètre (très grande précision) - Pic :montred'exactitude (le mécanisme n'a jamais besoin d'être remonté) - Coeur :montreinternationale (donne l'heure de plusieurs grandes capitales) - Figure :montrephosphorescente (aiguilles et chiffres brillent dans l'obscurité) - As ou Joker :montredes lutins horlogers (particularité à la discrétion de l'hôte...) Remarque : Le cadastre s'apercevra bientôt que le propriétaire n'est plus de ce monde. Les Douze, pour être sûrs de converser leur pied à terre, pourraient très bien se débrouiller pour que les noms des personnages apparaissent miraculeusement dans les registres des propriétés. Qui sait, les personnages pourraient découvrir encore bien des choses dans cet endroit atypique ? FIN.