Quêtes Arthuriennes : le JdR
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : don (112)(...) il peut également choisir 3 autres Avoirs Communs compatibles avec son niveau de Statut et avec son Rôle. 8. Le joueur peut choisir son bonus de Héros parmi : a. UnDonaugmenté de un niveau b. Une Vertu augmentée de un niveau c. Une Spécialité supplémentaire d. Un Avoir magique au niveau Héroïque. (...)
Il privilégie la réflexion et la discussion à l'action brutale, en profitant des grands rassemblements qui gravitent autours des puissants du Royaume, Arthur en tête. LeDonprivilégié du courtisant est leDondes Arts. Le chevalier errant : il a renoncé à son domaine (ou peut-être n'en avait-il simplement pas !) pour parcourir les routes et y chercher la gloire. (...)
De château en château et de village en village, il se laisse porter par son destrier et son destin. Il met son épée au service des causes qu'il juge nobles. LeDonprivilégié du chevalier errant est la Nature. L'homme de guerre : il est avant tout un combattant qui a mis son expertise et son équipement au service de son suzerain. (...)
C'est également un meneur d'hommes et un stratège, car il sait que l'on peut perdre une bataille avant de l'avoir commencée. LeDonprivilégié de l'homme de guerre est le Combat. Le hors-la-loi: il a décidé qu'il était au-dessus des lois et qu'il devait incarner la justice, ou du moins sa justice. (...)
Il navigue en eaux troubles et il ne plaît qu'à Dieu que son action de justice ne se transforme en vilénie s'il manque de sagesse. LeDonprivilégié du hors-la-loi est la Prouesse. Les Chevaliers de la Table Ronde : Arthur a réuni les meilleurs chevaliers du Royaume autour de la Table Ronde, que Merlin a instauré à l'image de la Cène, la table du dernier repas du Christ. (...)
Un Chevalier qui veut avoir une chance d'être admis autour de la Table Ronde doit posséder un niveau au minimum Héroïque en Combat, Prouesse ainsi que dans un autreDon. Il doit également avoir un niveau Légendaire dans unDonquelconque. Ses Vertus de Bravoure, de Droiture et de Loyauté doivent également avoir un niveau minimum de Héroïque. Il devra alors rencontrer le roi Arthur (ce qui n'est pas forcément aisé en soi), qui lui donnera une Quête à réaliser pour prouver sa valeur. (...)
Elle est d'ailleurs encore fort vivace dans les régions les plus reculées, en Cumbrie (chez les Pictes) ou en Irlande. Le druide a conservé certains savoirs des anciennes religions (herboristerie, astrologie,donde prophétie...). Il vit souvent en ermite dans les profondeurs des forêt, mais est quelque fois employé comme conseillers auprès de certains Seigneurs. (...)
Il peut se mêler à la foule sans attirer l'attention ce qui fait de lui un informateur et un espion très efficace. LeDonprivilégié du valet est l'Esprit. Le garde-chasse : il a en charge le domaine forestier du seigneur. (...)
Il l'entretien, organise la chasse, gère le gibier, et fait la chasse au braconnier. Ses compétences font de lui un expert du milieu naturel. LeDonprivilégié du garde-chasse est la Nature. Le mercenaire étranger : il est saxon, picte ou gaulois, ou vient de plus loin encore. (...)
Et, qui sait si à force d'exploit, le mercenaire ne sera-t-il pas un jour adoubé ? Du moins, s'il le souhaite... LeDonprivilégié du mercenaire est le Combat. Scène Privilégiée : Le joueur peut utiliser son Rôle pour réclamer une Scène Privilégiée. (...)
Reconnaissance : Pour savoir si un personnage est reconnu, lancez un Dé du niveau de son Renom et un Dé de sonDonde Statut. Si un événement spécifique de son parcours est susceptible de participer à sa reconnaissance, lancez un Dé complémentaire du niveau de cet événement. (...)
Plus le nombre de Succès est élevé, plus les connaissances que les gens ont à son sujet sont précises. Tout le monde peut utiliser sonDond'Esprit (avec, par exemple, une Spécialité en Héraldique, s'il peut observer ses armes) pour savoir ce qu'il connaît d'un personnage. (...)
Il existe sept Dons qui servent à décrire tous les personnages : les Arts, le Combat, l'Esprit, la Nature, la Prouesse, le Savoir, le Statut. ChaqueDoncouvre un domaine de compétence et de connaissance qui lui est propre. Toutefois, il peut arriver que certaines actions soient couvertes par plusieurs Dons. (...)
Dans ce cas, le meneur de jeu est libre de choisir celui qui est le plus approprié ou celui qui a le niveau le plus élevé. Niveau des Dons : A chaqueDonest associé un niveau, de 1 à 5, qui caractérise l'impact que le personnage peut avoir à travers ces capacités. Plus ce niveau est élevé, plus l'aspect couvert par leDonprend d'importance chez le personnage, qui y démontre une capacité et une expertise supérieures. (...)
Commun (Niveau 2) : le personnage n'a aucune affinité particulière dans ce domaine et est, pour ce fait, considéré comme quelqu'un de « moyen ». Remarquable (Niveau 3) : L'aspect couvert par leDonest sensiblement au dessus de la moyenne. Le personnage est un professionnel dans ce domaine et leDonapporte un avantage significatif au personnage. Héroïque (Niveau 4) : LeDonapporte un avantage décisif lorsqu'il intervient dans une situation. Le personnage est un expert dont la qualité est reconnue. Légendaire (Niveau 5) : Le personnage est un maître dans le domaine couvert par leDon, et ce dernier lui apporte un avantage critique. Il est exceptionnellement rare qu'un individu atteigne un niveau Légendaire dans unDon. Les personnalités qui possèdent un tel niveau sont admirés dans les milieux qui sont concernés par leDonet souvent célèbres au-delà. Le niveau « parfait » : En lui-même, unDonest limité au niveau Légendaire. Toutefois, une Spécialité (voir plus loin) peut augmenter ponctuellement ce niveau de 1 et le porter au niveau Parfait (niveau 6). (...)
Toutefois, ce niveau n'est valable que dans le domaine restreint couvert par la Spécialité. Retenez donc que le niveau d'unDonreste entre 1 et 5. Variations : Les niveaux des Dons peuvent augmenter ou diminuer au cours du temps, en fonction des activités du personnage. UnDonne peut jamais dépasser le niveau Légendaire. Lorsqu'il arrive à zéro, le personnage devient complètement ineffectif dans le domaine concerné. (...)
Il lui est impossible de réaliser une quelconque action, parce qu'il est inconscient ou mentalement brisé. Un joueur peut toujours choisir de reporter une diminution de l'un de ses Dons : - Vers sonDonde Prouesse, si la diminution porte atteinte à sa condition physique - Vers sonDond'Esprit, si la diminution affecte les capacités de réflexion du personnage - Vers sonDonde Statut, si la diminution initiale réduit son impact sur la société. - Sacrifier un de ses Avoirs qu'il a utilisés pour l'action en question. Dans ce cas, l'Avoir est inutilisable jusqu'à la fin de la Scène, mais peut être récupéré ensuite. (...)
Variations temporaires Les Dons diminuent lorsque le personnage les utilise de façon intense. A chaque nouvelle tentative après un échec, le niveau duDondu personnage baisse de un. Cela traduit l'épuisement des ressources du personnage : soit parce qu'il s'épuise physiquement ou psychologiquement, soit parce que c'est son environnement lui-même qui devient moins perméable aux actions du personnage. (...)
La fatigue, les blessures, le stress, mais aussi la pression sociale, peuvent affecter les Dons. De manière générale, le niveau d'unDonn'augmente que rarement de façon temporaire. Le meneur de jeu préfèrera accorder un Dé de Bonus ou un Avoir si le personnage est à son avantage à un moment donné. Pour indiquer les points perdus par unDonde façon temporaires, cochez le nombre de cases ad hoc sur la fiche de personnage. Récupération : Toutes ces diminutions sont temporaires. De manière générale, on considère qu'un personnage peut récupérer un niveau d'unDonaprès une Scène où le personnage s'emploie exclusivement à une Activité régénératrice. Des exemples de telles activités sont donnés dans la description des Dons. (...)
Le joueur est invité à trouver une Activité régénératrice qui correspond à la façon dont il a perdu ses niveaux. Un personnage peut récupérer la totalité duDonperdu s'il se consacre exclusivement à une Activité régénératrice pendant toute une journée. Augmentations et diminution durables : Parfois, unDonpeut diminuer de façon durable. Cela signifie que le personnage a été durement touché : une blessure ou une maladie lui laissent des séquelles, un accident de la vie lui fait perdre sa place dans la société, un choc terrible lui fait perdre la raison... UnDonpeut progresser au travers des aventures du personnage. Ces augmentations sont liées aux Dilemmes des Vertus. (...)
Lorsqu'un personnage a subi un Dilemme de Vertu lors d'une Quête, le meneur de jeu peut, à la fin de la quête, autoriser l'augmentation d'unDonde un niveau. Il faut que ceDonait été utilisé de façon cruciale lors du Dilemme et que le niveau atteint soit inférieur ou égal au niveau de la plus haute des Vertu impliquées dans le Dilemme. Plutôt que d'augmenter unDonle joueur peut choisir de gagner une nouvelle Spécialité. Celle-ci doit avoir un rapport avec leDonqui aurait pu être amélioré. Les différents Dons :Dondes Arts : LeDondes Arts couvre toutes les actions d'interprétation et de création artistique mais également artisanale. Il permet de composer un joli lai, de jouer une ballade à la harpe pour émouvoir une belle, mais également de construire une barque à partir de troncs d'arbre, de participer à la construction d'une cathédrale, de forger une arme... Les individus qui possèdent un niveau d'Art Légendaire sont rares mais sont considérés comme de véritables génies et leur réputation s'étend à tout le Royaume. Activités régénératrices : Pour récupérer, le personnage doit s'exercer à son art : faire des gammes, jouer des morceaux simples, réparer son instrument, assurer la maintenance de ses outils, fabriquer de petits objets... La création : Tout naturellement, c'est leDondes Arts qui est utilisé lorsque le personnage souhaite réaliser une oeuvre ou fabriquer un objet. Quelle qu'en soit la nature, le processus est toujours le même : 1) Le joueur décrit l'oeuvre (ou l'objet) qu'il souhaite réaliser 2) Le meneur de jeu estime la durée de réalisation de cet oeuvre : une heure, un jour, une semaine, un mois, voire une année et plus, ou encore une Action, une Scène ou une Quête (voir la définition des unités de temps). (...)
3) La création se résout comme une Epreuve (voir la Résolution des actions pour plus de détails) : le personnage a droit à un premier jet, puis peut dépenser un point deDonpour relancer et accumuler des Succès supplémentaires. La Difficulté de l'Epreuve est égale à la Qualité de l'oeuvre souhaitée (cf. (...)
(Niveau 5) L'objet réalisé est à la pointe de la technologie. Il n'est pas possible que la Qualité de l'oeuvre soit supérieure au niveau duDondes Arts du personnage (éventuellement augmenté d'un Spécialité). L'oeuvre ainsi composée peut être notée comme un Avoir du personnage : il pourra l'utiliser lorsqu'il interprétera cet oeuvre, ou lorsqu'il l'utilisera si cette oeuvre est un objet utilitaire. (...)
De même, un utilisateur devra lui aussi posséder un tel niveau de Vertu s'il veut pouvoir être digne d'utiliser l'objet. L'interprétation : LeDondes Arts est également utilisé lorsque le personnage interprète une oeuvre déjà existante. S'il possède cette oeuvre en Avoir, il peut l'ajouter à ses dés. (...)
5 -Légendaire L'interprétation est en elle-même un chef d'oeuvre magistral qui bouleverserait le coeur le plus dur et le plus sec.Dondu Combat : LeDondu Combat intervient pour toutes les activités associées à un conflit physique violent, quels que soient les moyens, quelle que soit son échelle : il peut s'agir un duel d'homme à homme jusqu'à une bataille rangée dont les éclats résonnent dans toute la province. Roman de Brut, Roman écrit vers 1155 ; Robert Wace (v. (...)
Tir : L'utilisation d'armes de tir n'est pas considérée comme noble par les chevaliers. Au mieux, le tir à l'arc est-il un sport récréatif ou une arme de chasse (C'est leDonde Prouesse qui est alors utilisé). En combat, c'est une activité de vilain indigne d'un vrai guerrier. (...)
Si l'individu visé est conscient d'être une cible, il peut esquiver le tir : il peut alors utiliser sonDonde Prouesse en complément de la Difficulté du tir. Selon son arme, le tireur peut utiliser un Avoir : - Commun pour une fronde, un couteau ou une hache lancée. (...)
Ces armes sont rares : seules les armées romaines utilisent couramment l'arbalète et un arc long est réalisé à la demande par un artisan spécialiste.Donde la Nature : En dehors des zones habitées qui restent rares et des grandes villes qui sont exceptionnelles, le monde est un lieu où la nature règne en maîtresse et où l'homme tente de s'y adapter et, sinon d'en profiter, au moins d'y survivre. LeDonde la Nature couvre l'expertise et les connaissances que peut maîtriser le personnage en milieu naturel. UnDonde la Nature de haut niveau implique un savoir-faire pratique et une habitude des zones sauvages. La connaissance purement académique (plutôt rare dans le monde arthurien) est couverte par leDondes Savoirs. CeDonpermet de se déplacer de manière optimale en milieu naturel : de façon plus rapide, plus sûre, plus discrète. Le personnage a l'expérience du voyage, sait éviter les pièges naturels et assurer sa survie par la chasse, la cueillette et la pêche. (...)
Plus le nombre de Succès est élevé, mieux il est placé. Poursuivre un animal est une Opposition contre leDonde Nature de l'animal. Celui-ci est « Remarquable », mais peut grimper à Héroïque ou Légendaire pour des créatures exceptionnelles. (...)
La lutte contre l'animal est également considérée comme une Opposition. Pour se défendre (et attaquer...) l'animal utilise sonDonde Combat, généralement de niveau « Commun » pour les animaux de petite taille (renards...), « Remarquable » pour des bêtes plus combatives (loups, cerfs...), « Héroïques » pour des créatures dangereuses (sangliers, ours...), « Légendaires » pour des animaux exceptionnels (lions...). (...)
Les animaux utilisent leurs griffes, cornes, sabots, défenses et crocs comme des Avoirs « Communs ». Des exemples d'animaux sont donnés dans la section Créatures Légendaires.Donde l'Esprit : LeDonde l'esprit a trait à la vivacité d'esprit et à la capacité d'intuition et de réflexion du personnage. Ainsi, il détermine ses capacités de communication, mais également ses capacités de compréhension. (...)
Plus un personnage a un niveau important, plus il peut être manipulateur, ou inversement peu sensible à la manipulation, décelant les incohérences ou les failles dans les paroles de son interlocuteur, et sachant mieux discerner la nature humaine. De même leDonde l'Esprit est lié à la volonté et à la détermination de l'individu, à sa force de caractère. Activités régénératrices : Le personnage peut récupérer son esprit en se relaxant, en bavardant plaisamment avec des amis... Perception : LeDonde l'Esprit est utilisé lorsqu'un personnage est susceptible de percevoir un stimulus de faible intensité, qu'il en soit inconscient ou qu'il s'y active. L'action peut être régie par une Opposition si le personnage tente de détecter un autre individu ou une créature qui essaie d'être discrète. On opposera par exemple l'Esprit de l'observateur auDonde Nature (si l'action se déroule en milieu sauvage), auDonde Prouesse (si c'est un déplacement physique qui réclame une certaine agilité) ou encore auDond'Esprit (si le dissimulé doit se maîtriser pour rester immobile sans bouger). Si le personnage doit percevoir un détail dans son environnement, alors l'action est gérée comme une Epreuve, dont la Difficulté dépend de la subtilité de l'élément à découvrir. De très haut niveaux de Difficulté correspondent à du sixième sens. (...)
Même un joueur n'ayant pas le charisme de Merlin peut interpréter un personnage convaincant et séduisant : il est donc naturel que ce soit leDond'Esprit du personnage qui entre en jeu, et non un hypothétique «Dond'Esprit » du joueur. Toutefois, le jeu de rôle étant basé sur la narration, il serait également dommage qu'une discussion passionnée soit résolu par de mornes jets de dés. Il est convenu que c'est toujours le joueur qui décide du comportement de son personnage face à une situation : il n'y a pas de jet de dé dans ce cas (sauf s'il y a une véritable contrainte sur la volonté du personnage, dans le cas d'un envoûtement « magique » par exemple). (...)
Si le personnage du joueur sort vainqueur de cette Opposition, il a convaincu l'autre. Sinon, l'autre reste campé sur ses positions.Donde Prouesse : LeDonde Prouesse couvre toutes les capacités physiques du personnage : sa force physique, son agilité et sa souplesse ainsi que sa résistance à la fatigue et à la douleur. Il couvre toute les activités physique que ne sont pas directement guerrières (qui relèvent dudonde Combat) ou qui ne requièrent pas un savoir ou savoir-faire technique (auquel cas elles pourraient relever duDondes Arts ou duDonde la Nature). Activités régénératrices : Pour récupérer sonDonde Prouesse, le personnage doit prendre du repos si son niveau est particulièrement bas, ou faire des exercices physiques légers. Tournoi : Le tournoi fait partie des festivités traditionnelles de la noblesse. Il est accompagné de fêtes, de marchés et attire toute la population environnante. Un tournoi local rassemble une centaine de chevaliers alors que le tournoi royal, organisé une fois l'an à la Pentecôte, peut attirer plus de 3 000 nobles de tout de tout le Royaume. (...)
C'est la Prouesse qui est diminuée. Lorsque la Prouesse tombe à zéro, le chevalier tombe de cheval. La Mêlée est gérée comme un duel.Dondu Savoir : LeDondu Savoir couvre le domaine des connaissances théoriques et/ou académiques. Il concerne notamment la lecture et l'écriture de sa propre langue ou de langues étrangères (notamment le latin et le grec). La connaissance des auteurs classiqued, l'histoire et la géographie, ainsi que les diverses théories religieuses et philosophiques sont incluses dans leDondu Savoir. Activités régénératrices : Pour régénérer son Savoir, le personnage doit lire des livres, converser avec des érudits ou d'autres personnes susceptibles de lui apporter des connaissances. (...)
Il peut représenter un animal (lion, dauphin, dragon...), un objet (épée, clef, couronne...) une construction (château, tour...) ou un élément plus stylisé (étoile, lune, croix...). les blasons de « Personnages célèbres » sont décrit dans le chapitre du même nom.Dondu Statut : Le Statut représente la place du personnage dans la société. Le monde arthurien est avant tout un monde de castes, où l'on distingue très clairement le noble du reste. (...)
Cela lui permet d'affiner la description de ses compétences, et de souligner un domaine restreint dans lequel il est plus compétent, naturellement favorisé ou d'une grande expertise. Lorsqu'une activité est couverte par la spécialité du personnage, ledonqu'il utilise pour cette action est considéré comme ayant un niveau supplémentaire. LeDonaffecté est variable en fonction de l'action en cours. Exemple : Le chevalier Blaise possède leDonde Combat au niveau Remarquable (3), ledonde l'Esprit au niveau Héroïque (4) et la Spécialité « Epée ». S'il utilise une épée pour se battre, sonDonde Combat est considéré comme Héroïque (3+1). Pour déterminer s'il connaît le porteur d'une célèbre épée, il utilisera sonDond'Esprit au niveau Légendaire (4+1). Quelques Spécialités possibles sont indiquées cidessous. Le joueur est invité à en inventer pour personnaliser son personnage. (...)
Contrairement aux autres Spécialités qui ne font qu'apporter un bonus à des activités que tout le monde est censé pouvoir faire, le personnage doit explicitement posséder une Spécialité de magie pour avoir accès aux capacités qui lui sont associées. LeDonassocié à une magie dépend de la Spécialité : - la Nature pour la Sorcellerie, - le Savoir pour les Enchantements, - l'Esprit pour les Miracles. (...)
S'il réussit, les conséquences de l'effet sont immédiatement appliquées. La Magie étant un acte exigeant, le personnage doit obligatoirement dépenser un niveau deDonpar jet de dé, même le premier. La Sorcellerie : La Sorcellerie est une pratique magique issue du fond des âges, quand la Déesse mère régnait sur les humains et les femmes étaient seules détentrices de ses secrets. (...)
Elles peuvent également avoir une vaste gamme d'effets médicaux (onguent cicatrisants, potions guérissant la folie...). Pour ces effets guérisseurs, la préparation permet de récupérer un nombre de niveaux deDonégal à sa Qualité et les effets sont instantanés. Il n'y par contre pas d'Epreuve pour y résister. (...)
Héroïque Critiques, attribution de capacités surnaturelles importantes, modifications profondes de capacité naturelles Ex : augmenter unDonde 1 niveau Légendaire Majeurs, modifications profondes Ex : se transformer en aigle. Les Enchantements : Les Enchanteurs sont les héritiers de la magie des druides et des Fées. (...)
Lorsqu'un individu interagit pour la première fois avec un Enchantement, il doit réussir une Epreuve simple avec sonDond'Esprit face à la Qualité de celui-ci. S'il réussit, il perce la nature magique du phénomène et celui-ci est dissipé dans le néant. (...)
Les Pouvoirs : Les Pouvoirs se traitent de façon particulière, car ils regroupent toutes les autres capacités surnaturelles qui ne sont pas incluses dans les trois premières catégories, et qui sont plus spécifiques dans leur application. Un pouvoir permet de réaliser un effet donné, reproductible et peu variable. LeDonassocié est variable, en fonction des effets du Pouvoir. A chaque Pouvoir on associé un Défaut, qui est une contrepartie qui doit gêner le personnage dans certaines circonstances. (...)
Les Actions favorisées sont au choix du meneur de jeu et apportent un Dé supplémentaire du niveau duDonfavorisé. Défaut : Surveillé comme il l'est, le moindre péché du personnage entraîne une perte de Vertu. (...)
Après ce Dilemme, Il peut augmenter un de ses Dons du niveau Remarquable à Héroïque (niveau de sa Courtoisie). Le meneur de jeu lui permet d'augmenter sonDond'Esprit de Remarquable à Héroïque, au regard des contorsions diplomatiques dont il a fait preuve pour éviter de fâcher le mari sans offenser la Dame. (...)
Le détenteur de l'Avoir doit posséder cette Vertu à un niveau supérieur ou égal au niveau de l'Avoir, sinon il ne peut l'utiliser : dans les mains d'un utilisateur indigne, un tel objet se comporte comme un Avoir Faible. Sacrifice des Avoirs : Lorsqu'un personnage devrait perdre des niveaux deDonsuite à une Epreuve ou à une Opposition, il peut choisir à la place de sacrifier un de ses Avoirs. (...)
Une Action correspond à une activité déterminée d'un personnage. A une Action correspond un jet de un ou plusieurs Dés, dont unDonen particulier. Pendant une Action d'un personnage, un autre personnage peut effectuer une Action et une seule. (...)
Les Dés : Les Dés jouent le rôle de la providence qui fait basculer les destins au gré de sa fantaisie, des mille et un petits détails et aspects de l'environnement qui peuvent transformer une réussite en échec, ou un échec en succès. Tout Dé lancé donne un score de 1 à 6, que ce soit : - Le niveau d'unDon, éventuellement augmenté de 1 si l'action est couverte par une Spécialité. - Le niveau d'une Vertu, augmenté de 1 si l'action se réalise dans le cadre d'un Serment. (...)
Un Dé de risque est toujours un Dé Héroïque (niveau 5). Mais s'il fait 6, cela signifie que l'action a mal tourné pour le personnage. Techniquement, leDonqu'a utilisé le personnage diminue automatiquement de 1 niveau. Le meneur de jeu peut ajouter une péripétie inattendue à l'histoire. (...)
Succès par Jet d'Action : Lorsqu'un personnage tente de réaliser une action, le meneur de jeu recense tous les Dés susceptibles d'être lancés : - LeDonle plus approprié. - Une Vertu, si l'une d'entre elles est concernée. - Les Avoirs qui peuvent aider le personnage. (...)
Chaque Dé peut être d'un niveau différent. Une Spécialité et un Serment peuvent être pertinents : ils augmentent alors d'un niveau leDonou la Vertu, respectivement. Le joueur lance chaque Dé un à un, et garde le meilleur résultat de tous les dés lancés: c'est le nombre de Succès de son Action. (...)
Exemple : Gauvain tente de sauter un profond gouffre à cheval, alors qu'il tente de rattraper une gente pucelle enlevée par un chevalier noir. Il utilise sonDonde Prouesse, qui est Légendaire. Comme il est près de midi, sa Spécialité « croît avec le soleil » lui est utilise, il lancera donc un dé Parfait (niveau 5+1). (...)
Succès par Sacrifice : Il est également possible d'obtenir des Succès, non pas en jetant les dés et en comptant sur Dame Fortune, mais en Sacrifiant des niveaux de Dons. Chaque niveau sacrifié rapporte un Succès. Bien sûr, leDondoit être adapté à l'action considérée. Il est possible de Sacrifier plusieurs Dons et autant de niveaux que l'on veut, sans pouvoir descendre en dessous de zéro. (...)
Toutefois, s'il n‘obtient pas assez de Succès, il peut choisir de Persévérer. Il dépense un niveau dans leDonqu'il souhaite réutiliser, et fait un autre jet d'Action - sur la base duDonréduit - dont les Succès obtenus s'ajoutent aux succès du premier Jet. Il est possible de persévérer plusieurs fois, en dépensant à chaque fois un point deDon. Toutefois, chaque étape supplémentaire prend du temps et allonge la durée de l'Epreuve. Si elle est en temps limité, le meneur de jeu peut n'autoriser qu'un certain nombre de relance (typiquement 3, pour ne pas que l'action s'éternise). (...)
Ce n'est pas suffisant pour dépasser la difficulté de l'action qui était de 3 ; Il décide donc de sacrifier un point de sonDond'Esprit, pour gagner un Succès supplémentaire : il atteint 3 succès, et a enfin compris ce texte obscur. (...)
Actions hors stress : Lorsqu'un personnage peut prendre tout son temps et toutes les précautions nécessaires pour réaliser une Epreuve, le meneur de jeu peut lui autoriser à bénéficier automatiquement d'un nombre de Succès égal au niveau duDonou de la Vertu concernés (choisir le niveau le plus élevé). Opposition : Dans une Opposition, plusieurs personnages luttent l'un contre l'autre pour déterminer l'issue d'une situation. (...)
Chaque participant commence par définir ce qu'il veut faire, et quelles sont les cibles qu'il veut affecter. Pour chacun, on décide quelDon(voire Spécialisation), Vertu (voire Serment) et Avoirs sont impliqués. Dans ce cas, chaque personnage totalise ses Succès de la même manière que pour une Epreuve simple. (...)
Son adversaire (ou le parti ayant le plus de Succès juste au-dessus de lui) fait de même avec les Succès qui lui restent. Finalement, les Succès qui n'ont pas été utilisés diminuent leDonutilisé par l'adversaire à raison de 1 niveau par Succès. En cas d'égalité, les deux personnages sont au coude à coude et rien ne les départage. (...)
Il n'y a pas de nombre d'essais maximal dans une Opposition : elle prend fin lorsque l'un des deux protagonistes abandonne ou est hors d'état de poursuivre (c'est-à-dire si les Dons utilisables sont arrivés à zéro). Il n'est notamment pas nécessaire de dépenser des niveaux deDonpour réaliser des Jets d'action supplémentaires. Exemple : Sire Gauvain et Sire Yvain luttent l'un contre l'autre à mains nues pour l'honneur d'une Dame. (...)
Mais à la deuxième Action, Sire Gauvain n'obtient que 3 Succès, et Sire Yvain 5 ! Ce dernier peut donc diminuer ledonde Combat de Gauvin de 2 niveaux. Jugeant qu'il faut en finir vite, il décide de faire perdre à son adversaire le maximum, soit 3 niveaux supplémentaires. (...)
Une Opposition peut être une lutte physique, mais elle peut prendre d'autres formes : - Deux artistes en compétition pour séduire une audience peuvent s'affronter au travers de leurDondes Arts. Celui qui arrive à zéro est surpassé par l'autre. - Deux orateurs peuvent s'opposer pour convaincre un auditoire à l'aide de leurDond'Esprit. - Deux acquéreurs peuvent lutter lors d'une mise aux enchères pour la possession d'un objet en utilisant leurDonde Statut. Agressions extérieures : Les aventures périlleuses des personnages les amèneront sans aucun doute dans des situations dangereuse, mettant leur vie en danger : feu, froid intense, chute de pierres, noyade, faim, soif ou manque de sommeil... Ces situations se résolvent comme une opposition entre le personnage et l'environnement. (...)
Niveau Type d'agression (fréquence) : Faible (1) Fumée irritante (Tour) Commun (2) Froid intense (heure) Ne pas dormir (jour) Remarquable (3) Ne pas boire (jour) Ne pas manger (semaine) Noyade (Tour) Héroïque (4) Habits enflammés (Tour) Maladie grave (jour ou semaine) Légendaire (5) Château s'écroulant (Tour) Poison violent (Tour). Le personnage va utiliser le plus souvent sonDonde Prouesse pour contrer ces attaques, mais il peut dans certains cas utiliser sonDonde Nature (pour des menaces en milieu sauvage) ou d'Esprit (pour des agressions affectant ses capacités.Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...