Fondations
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Une superbe aide de jeux pour créer une fondation de Mage et pourquoi pas d'autres jeux avec les modifications adéquates ! Aide de jeux : Mage l'Ascension (Le livre des Fondations). Cet historique est censé servir aux Fondations créées par le biais du système optionnel décrit dans cet appendice. Si les personnages joueurs décident de quitter la Fondation à laquelle ils ont fait don de leurs points de création, ils n'emportent pas ces derniers avec eux. Toutefois, ils peuvent dépenser leurs points ...Contient : gardiens (5)(...) Variation extrême (-10) : Plus de 10 points par jour Variation subtile (-5) : Moins de 10 points par jour.Gardiens: 'Je suis puissant, mais prisonnier Ceux qui me possèdent peuvent me demander n'importe quoi, et je devrai le faire pour eux. (...)
'Que je suis de mauvaise humeur !' dit le djinn, et il éclata de rire. - Harlan Ellison, Djinn, No Chaser Lesgardienssont des esprits ou des créatures qui surveillent un endroit donné. Certains peuvent être liés ou autrement obligés d'accomplir leur mission ; d'autres le font par sens de l'honneur, par amour ou en réponse à d'autres motivations. (...)
Ils sont assez statiques et ne peuvent quitter leur poste pour aller combattre ou partir à la rescousse des membres de la Fondation. Lesgardienssurnaturels se 'nourrissent' souvent de Quintessence : 3 points par jour et par niveau de pouvoir. (...)
De tels êtres sont constitués comme des personnages normaux ; le nombre de points utilisés dépend de leur niveau de pouvoir (voir table ci-dessous). Table desgardiens: Niveau de pouvoir Points de création : Un - Faible Attributs 5/4/3, Capacités : 5, Historique 1, Volonté : 2, Quintessence : 2, Points de bonus : 0-5 Deux - En dessous de la moyenne Attributs 7/5/4, Capacités : 15, Historique 3, Volonté : 3, Quintessence : 2, Points de bonus : 6-14 Trois - Moyen Attributs : 10/8/6, Capacités 25, Historiques : 5, Volonté : 5, Quintessence : 3, Points de bonus : 15-29 Quatre - Exceptionnel Attributs : 12/10/8, Capacités : 35, Historiques : 9, Volonté : 7, Quintessence : 5, Points de bonus : 30-39 Cinq - Puissant Attributs : 14/12/10, Capacités : 40, Historiques : 13, Volonté : 9, Quintessence : 7, Points de bonus : 40-49 Six - Surpuissant Attributs : 16/14/12, Capacités : 50, Historiques : 16, Volonté : 10, Quintessence : 10, Points de bonus : 50-59 Sept - Super-puissant Attributs : 18/16/14, Capacités : 60, Historiques : 20, Volonté : 10, Quintessence : 14, Points de bonus : 60-74 Huit - Ultra-puissant Attributs : 20/18/16, Capacités : 70, Historiques : 25, Volonté : 10, Quintessence : 17, Points de bonus : 75-95 Neuf - Céleste mineur Indéterminable (au choix du Conteur) Dix - Céleste Indéterminable (pouvoir quasi illimité) Pas de gardien (-10) : La zone doit être protégée par les mages de la Fondation eux-mêmes. (...)
Ridicule (+20) : Niveau sept. Un niveau au-delà n'est pas recommandé pour une Fondation de joueurs. Nature : La nature desgardiensde l'endroit. Dormeurs (+1 tous les cinq gardes) : Ces gardes n'ont aucune idée de la nature de ce qu'ils protègent. (...)