Pouvoirs d'Adepte
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De nombreux pouvoirs d'adeptes peuvent s'acheter à un niveau variable, mais celui-ci ne doit pas dépasser l'attribut Magie. Les fractions de pouvoirs non utilisés pourront l'être plus tard. Les adeptes mystiques peuvent en plus jeter des sorts avec les points de magie non utilisés. Si l'adepte mystique à 4 en Magie et utilise 2 points en pouvoir d'adepte, il utilisera les deux autres pour les différents sorts à jeter. Altération faciale (0,25/ niveau) : Un adepte possédant ce pouvoir peut changer ...Contient : cape (3)(...) Chaque niveau de ce pouvoir ajoute un dé au jet de dés de l'adepte pour les Tests Opposés qui impliquent des qualités d'Activité Sociale pour lesquelles il est la cible/le défenseur.Cape(0,25/niveau) : L'adepte qui développe le pouvoir deCapeest capable de dissimuler sa présence à la détection magique. Ajoutez un jet de dés modificateur égal au niveau de l'adepte dans ce pouvoir au Tests Opposés pour résister à la détection par des sorts de Détection actifs (p.198, SR4) ou par le Pouvoir de Recherche. Le pouvoir deCapen'entrave pas les tentatives de lecture de l'aura du personnage au travers de la perception astrale ou bien de trouver le personnage directement par le plan astral. (...)