Hantise : « les artefacteurs »
sur Maëlkavian
Contient : voile (5)(...) de base Perception Gremlins Perception 6 n/a Détermine Si quelque chose hante une machine (trois succès permettent de sentir Si une machine a été habitée dan le passé). * Coupure de Courant : Astuce égale auVoilelocal nul Peut créer une coupure de courant momentanée (une par succès) dans un système électrique. (...)
Peut endommager certains systèmes électroniques sensibles. ** Chevaucher l'Electron : Intelligence égale auVoilelocal 2P + 1P/passager Permet à l'ombre de se transporter, en compagnie d'autres Ombres à travers un système informatique et/ou u réseau de communication. *** Gremliniser : Dextérité égale auVoilelocal 3P + 1P/effet Permet de contrôler une machine. Pour avoir une maîtrise absolue de celle-ci, l'ombre doit s'harmoniser avec. **** Investir : Force égale auVoilelocal 2P Permet à une Ombre de Hanter un objet pendant une scène. Un succès est nécessaire pour les petits objets, cinq pour ceux de la taille d'une maison. ***** Transmission Pouvoir : Astuce égale auVoilelocal varie Permet à une Ombre d'imprégner un objet de l'un de ses Arts.« La guilde des Artefacteurs était l'une des plus riches de Stygia, mais ne sont plus considéré comme avant. On les reconnaît aux taches rougeâtres sur son corps. » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Perception Gremlins Perception 6 n/a Détermine Si quelque chose hante une machine (trois succès permettent ...