Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : malaise(...) En surplomb de cette bande herbeuse s'étend une forêt de pins plantée quinze ans plus tôt. La régularité de l'espacement des troncs y génère une impression de fausseté qui confine aumalaise. La densité des branches interdit d'y progresser avec aisance, assombrit le sous bois et induit un sentiment d'oppression et d'étouffement. (...)