La Malédiction d'Autretant
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : enfants (24)(...) 5 pour 4 personnages de niveau 4-5. Les aventuriers arrivent dans un petit village lorsque vient juste de disparaitre un groupe d'enfants. Ceux-ci jouaient prêt du château, abandonné suite à une sombre histoire il y a de nombreuses années. (...)
Puis l'ambiance se fait plus tendue et les gens du village commencent à s'agiter. En effet, un groupe d'enfantsn'est toujours pas rentré au village alors que l'heure du repas est arrivée et qu'il pleut. Soudain, Lirette, la fillette de l'aubergiste, rentre en pleurant dans la salle, suivit par plusieurs adultes, et se blottit dans les bras de son père, inconsolable. (...)
Entre deux sanglots, Lirette bredouille alors le nom d'Autretant et celui de Zocalo. On finit par comprendre que quelqu'un aurait tué un desenfantsdevant la petite fille, qui se serait alors enfuie. Puis Lirette, en état de choc, reste prostrée. (...)
Ses parents l'écartent finalement de la salle commune et, sauf à l'apaiser grâce à des sortilèges, on n'en tirera rien de plus. Les parents des autresenfantsabsents se pressent alors dans l'auberge, a priori décidés à se munir de fourches et de massues pour aller voir ce qui se trame au château. (...)
Cette frustration n'a fait que développer la haine du diable envers le village et ses habitants, qui est prêt aujourd'hui à utiliser tous les moyens pour réaliser la vengeance, et les quelques aventuriers qui n'ont pas voulu croire aux rumeurs de malédictions du château et qui s'y sont aventurés n'en sont jamais revenu, ce qui n'a fait que renforcer au fil des ans les croyances des villageois au sujet de la nature de la place forte. Cependant l'abishaï se doit d'attendre encore pour se libérer de Logan. LESENFANTS: Le matin de l'arrivé des aventuriers au village, un groupe de huitenfants, bravant les interdictions, a décidé d'aller jouer aux alentours des ruines. Mais cette mauvaise idée va être fatale car l'abishaï ne va pas manquer une si belle occasion de réaliser la vengeance que lui a ordonné Logan. (...)
Tout d'abord sous les traits d'un bel homme aux traits angéliques, auquel le diable donne le nom d'Autretant, il attira lesenfantsdans le château pour y jouer. Pour les réticents il n'hésita pas à employer son pouvoir de charme. (...)
Mais l'imprévu est arrivé, Lirette a vu le diable sous l'apparence de Zocalo tuer le premier enfant, et s'est alors échappée du château. Le reste desenfants, maintenant au nombre de six, sont tous retenus dans les oubliettes du château. Zocalo les en sort grâce à son pouvoir de téléportation les uns après les autres sous sa forme noire, puis vient réconforter les autres sous sa forme enjôleuse. Les gosses ont tous entre 5 et 10 ans. Henri et Gaëlle sont lesenfantsde Gamestre. Eléonore et Gwill sont frères et soeurs. Les deux derniers s'appellent Inès et Bertrand. (...)
Cloué semble-t-il sur celle-ci, les aventuriers découvrent de loin la silhouette de la première petite victime de Zocalo. Il s'agit de Bertrand, le plus grand desenfantsprésents. Celui-ci se met à geindre à leur approche et semble donner quelques signes de vie par des mouvements faibles et désordonnés. (...)
Le petit cadavre s'écrit alors: « Soyez maudits ! Que votre sang de cette terre disparaisse ! Vous finirez comme vosenfantsau grand banquet d'Autretant ! Mangé par les vers, bouffés par la charogne, étouffés par votre propre bassesse ! (...)
L'abishaï se livrera alors à une description déchirante mais peu précise de ce qu'il se passe en ces lieux en disant que lui, d'Autretant, s'oppose aux desseins du noir Zocalo qui cherche à perpétrer une antique vengeance sur d'innocents petitsenfants. Il répondra de manière évasive aux questions, il veut sauver lesenfantset seul cela semble compter. * A vous de maintenir l'ambiguïté le plus longtemps possible, en confrontant les aventuriers tour à tour face à l'ange qui les appellera puis face au diable qui tentera de brûler et déchiqueter tout le monde. (...)
L'ermite ne pourra expliquer ni la malédiction, ni qui est Zocalo, seulement que son dieu qui lui a toujours signifié de se tenir à l'écart du château, lui a aujourd'hui ordonné d'être là et de recueillir et de soigner lesenfants, sans entrer toutefois. Et afin de les convaincre de sa bonne foi, il pourra soigner Eléonore et éventuellement un des aventuriers très mal en point. (...)
Une fois qu'un maximum d'aventuriers se sont pressés à l'étage, le diable se téléportera près de Gwill et essayera de le tuer. Sinon, dès qu'il se sentira menacé, il se téléportera près desenfantsdans les oubliettes. Ceux-ci pousseront alors de grands cris d'effroi audibles par l'intermédiaire du soupirail à la base du donjon. (...)
Il leur signalera également que le blanc messager, « cette insipidité puante, cette misérable crevure », ne peut rien pour lesenfantset les hommes qui se sont mis au travers du chemin du Vengeur. Il ne voudra pas préciser quels crimes sont punis ici, « les coupables le savent bien », et restera discret sur ce chapitre. (...)
Possessions : - on peut trouver dans la salle un coffre non fermé à clef qui recèle 90 po et un anneau de bouclier de force. Une fois le terrain déblayé, il reste deux grilles en fer rouillées entre Henri, le dernier desenfantsprisonniers, et les aventuriers. Elles doivent être défoncées mais sont encore très résistantes (Force DD25). (...)
* Les événements décrits ici peuvent bien entendu être altérés par des actions du groupe et il est possible qu'ils trouvent très rapidement les oubliettes. Leur chance de sauver desenfantsn'en sera alors que plus grande. Aussi est-il souhaitable qu'ils puissent interroger au moins un enfant afin que le doute sur le blanc messager soit plus crédible. Le gosse leur racontera en effet qu'il les réconforte et essaye de les délivrer. Le récit desenfantsdoit tout de même rester confus voire contradictoire, car ils sont très jeunes et plus qu'effrayés. (...)
ENFIN UN PEU DE CALME : Une fois passée cette dernière épreuve, le groupe pourra sortir du château. Jean Delabuis aura recueilli lesenfantssurvivants et les aura soignés au mieux. S'il est en bons termes avec les aventuriers, il leur demandera d'aller chercher les cadavres des autresenfantscar il compte les relever des morts durant la nuit, ces jeunes victimes n'étant pas responsables des fautes de leurs parents. Il leur racontera alors l'histoire du pillage du château, ce qu'il a vu cette nuit là, comme par exemple le fait que les pillards sont entrés pas un souterrain secret qu'ils ne pouvaient pas connaître, la mort de d'Autretant, et les hommes du duc d'Agramor qui ont terrassé les pillards. (...)
Pour finir, il leur demandera de bien vouloir rester au village pour la nuit car il commence à avoir confiance en eux. Les villageois qui retrouveront leursenfantsseront plus que reconnaissant, en parole tout au moins. Les autres laisseront leur tristesse et leur chagrin déborder. Puis reviendront les souvenirs des crimes passés et ceux qui auront perdu leursenfantsdemanderont des comptes aux autres. Alors que la nuit tombe, l'ambiance s'échauffe à l'auberge, où tout le village est réuni. (...)
Il n'a rien de personnel contre les aventuriers. Une fois le calme revenu, Delabuis arrivera au village avec lesenfantsqu'il aura ramené à la vie. Si les aventuriers n'ont pas résolu le problème de Gamestre et de ses complices, c'est lui qui demandera alors aux aventuriers à ce que les coupables avouent leur crime afin que toute cette malédiction se termine. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. Les aventuriers arrivent dans un petit village lorsque vient juste de disparaitre un groupe d'enfants. Ceux-ci jouaient prêt du château, abandonné suite à une sombre histoire il y a de nombreuses années. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. Ce scénario repose beaucoup sur l'ambiance et l'atmosphère gore qu'il doit dégager. Le MD devra donc faire un effort dans ce sens, et faire monter la pression jusqu'au point culminant ...