La Chasse Sanglante (2)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compagnons (3)(...) Si son groupe subit de nombreuses pertes, il convoquera d'abord un loup fiélon pour occuper les personnages, puis lancera calmement son sort de profanation avant d'utiliser animation des morts sur sescompagnonsmorts (les transformant en zombis) tout en proclamant la gloire du Temple du Crâne. Une fois cela fait, il lancera force du taureau et faveur divine puis ira au corps à corps. (...)
Si son groupe subit de nombreuses pertes, il convoquera d'abord un loup fiélon pour occuper les personnages, puis lancera calmement son sort de profanation avant d'utiliser animation des morts sur sescompagnonsmorts (les transformant en zombis) tout en proclamant la gloire du Temple du Crâne. Une fois cela fait, il lancera force du taureau et faveur divine puis ira au corps à corps. (...)
En cas d'échec, le PJ subit 1d6 points de dégâts et doit réussir un autre jet de Réflexes de DD 10 pour ne pas lâcher prise. S'ils échouent également à ce second test, ils tombent sur un toit, à moins qu'un de leurscompagnonsne parviennent à les agripper (jet de Réflexes DD 12). Alors que la faille de l'Inlam se rapproche rapidement, la descente s'accélère — sans doute à cause des courants d'air frais créés par le fleuve qui serpente en bas de la faille —. (...)Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...