La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : barbare (2)(...) Les projections sont très réalistes et représentent les amis d'Astufal, tels qu'ils étaient de leur vivant : • Malyr estbarbaredes steppes; un casque à cornes est vissé sur son crâne. Voyant les aventuriers, il brandit sa hache à double tranchant et découvre ses dents en un rictus féroce. (...)
Ce pouvoir est propre au barbazu, pas à la coutille. Frénésie guerrière. Un barbazu peut entrer dans un état de frénésie similaire à la rage dubarbare(+4 en Force et en Constitution, bonus de moral de +2 aux jets de Volonté et malus de -2 à la CA). (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...