Ceux qui commercent : les Marchands
sur Eric Christ au format (328 Ko)
Contient : machines(...) Les Fouinards : Cette guilde a commencé par la récupération d'antiquités technologiques, mais l'usage qu'elle en a fait l'a propulsée dans un tout autre rôle. Elle possède maintenant des casinos spatiaux, desmachinesà sous, des laboratoires pharmaceutiques et plus encore, tout cela protégé par les meilleurs hommes de main qui existent. (...)Les guildes occupent une place importante dans l'empire. Même si les nobles les snobent et que les prêtres les traitent de pécheurs, les marchands savent que leurs services sont indispensables - ni les maisons, ni les ordres ne pourraient se débrouiller sans eux. Atouts suggérés: Commission, Fortune, Contrat de passage. Les Auriges : Certains Auriges déclarent que les routes spatiales leur appartiennent, et ils ne sont pas si loin de la vérité. Pilotes et commerçants de ...