Les 13 Reliques - Fiche d'Aide
sur Mister Frankenstein au format (2.1 Mo)
Contient : physique (5)(...) Courage Les points de Courage permettent au personnage de puiser dans ses ressources physiques, de trouver la force, la détermination de continuer son action. Avec 1 point, un personnage peut ignorer une perte de santéphysiquequ'il vient de subir (à moins que cette perte dépasse le stade Agonie et amène les points de santéphysiquedu personnage en dessous de 0). Avec 1 point, un personnage peut regagner un stade entier de santéphysique. Avec 1 point, un personnage peut ignorer les malus en rapport avec une actionphysiquelors de son prochain jet d'action. Avec 1 point encore, un joueur peut relancer un dé parmi les deux dés déjà lancés pour espérer changer le résultat, si le jet d'action dépendait d'une caractéristiquephysique. Jet de Risque Un PJ peut décider d'utiliser un point d'héroïsme (Volonté ou Courage) pour relancer un dé d'un jet de Risque mais, dans ce cas précis, il perd un point d'expérience (à déduire des points d'expérience reçus à la fin du scénario...). (...)JET DE RISQUE : Quel que soit le moment, un joueur peut décider de transformer son prochain jet d'action en jet de Risque. "Risquer" un jet permet de transformer un jet de dés "normal" en Critique et cela sur la base du résultat des dés. Le joueur ne peut pas décider si le critique est 1 ou 6. Le hasard décidera pour lui : Si lors du jet, un des deux dés comporte un 1 ou un 6, le dé qui l'accompagne devient du même nombre (si un des deux dés a pour résultat 1, l'autre devient à son tour un ...